这游戏当年在街机厅害我吞了多少币?现在重玩才发现,2002版本改得亲妈都不认识!今儿咱就唠唠这个经典改版里藏着哪些真家伙。
为啥都说八神变弱了?
老玩家*懵圈的就是八神削成狗。葵花三段伤害从320砍到210,屑风判定范围缩水40*。但别急着哭——鬼步取消接八稚女现在能打逆向,墙角压制反而更恶心。
重点改动对比:
| 角色 | 原版强度 | 2002改版 | **加强项 |
|---|---|---|---|
| 八神庵 | S级 | B级 | 鬼步取消连段 |
| K' | ** | S+级 | 热板机无限连 |
| 薇普 | C级 | ** | 鞭子防空强化 |
**BC连怎么搓到手抽筋?
上周看高手对战录像,发现个邪道玩法:K'的BC连开场直接爆气,5C→6B→热动必杀能带走半管血。但注意!这版本爆气槽回复速度比原版慢22*,乱开BC就是送人头。
三个必学套路:
- 克拉克的63214C接超杀(空中投技判定延长3帧)
- 雅典娜的浮空接心灵传送(需要压到像素级高度)
- 大门五郎的地震取消(连按三次D键触发**判定)
为啥电脑BOSS总出阴招?
昨天被卢卡尔一个屑风接凯撒波打懵了,这AI**暗改过!实测发现2002版CPU有三个作弊机制:
- 红血时必杀技CD缩减50*
- 随机触发霸体状态(特别是中段技)
- 空中受身成功率提升35*
**方法简单粗暴:多用下段轻脚牵制,看准电脑收招硬直扔超杀。
要我说啊,这改版就像重庆火锅——看着红彤彤吓人,尝过才知道香。虽然平衡*改得有点魔幻,但那些藏在帧数表里的黑科技,可比原版**多了。键盘搓烂了也别删游戏,指不定哪天就悟出个无限连呢!
标签: 角色强度对比 连招技巧揭秘 BOSS应对策略 游戏机制解析