*王加点 DNF*王加点方法

rooms 游戏攻略 11
*王加点 DNF*王加点方法好家伙,*王这职业玩起来是真的上头!那种让怪物在*雾里挣扎的感觉,简直不要太爽。不过说到加点,我可真是走过不少弯路——毕竟这职业的技能树长得能让人看花眼。今天就跟大伙聊聊我的心得,希望能帮新手少踩点坑。还记得我**次玩*王时,看着密密麻麻的技能图标直接懵了。当时瞎点一气,结果刷图时差点把自己急死:*伤跳得慢吞吞,技能还总断档。后来慢慢摸出门道,才发现加点就像调火锅底料,关键得掌握好"麻、辣、鲜"的平衡。核心技能必须拉满,比如*攻掌握和双重投掷这类被动。这就像炒菜先放油,基础不打牢,后面再炫的技能也出不了味道。特别是那个*瓶,我习惯直接点满,毕竟这是咱们下*的核心手段嘛!扔出去时"砰"的一声,看着绿色*液铺开,怪物在里头跳舞似的掉血——这种视觉享受,玩过的人才懂。控制技能要精打细算。抛沙和砖块我一般会选一个主加,毕竟SP点就那么些,全都要的结果往往是全都要不到。我个人更偏爱砖块,虽然前摇长了点,但那个"哐当"砸晕一片的踏实感,总能让我想起小时候打地鼠的快乐。不过要是你喜欢放风筝,那点满抛沙也未尝不可,这游戏本来就有多种打开方式。觉醒技能这块,我建议还是有多少点多少。毕竟*王的大招**做得真心带感,全屏绿油油的*云炸开时,连键盘都仿佛能闻到刺鼻味(当然这是**)。但要注意的是,别因为大招华丽就忽略了小技能衔接,毕竟觉醒有冷却时间,平常还得靠*针、擒月炎这些老朋友撑场面。说到技能循环,我得插个自己的糗事:有次为了追求爆发,把小技能都点得一塌糊涂,结果刷遗迹时差点自闭——大招放完就只能平A,看着BOSS血条像**一样半天不动,急得我直拍键盘。后来学乖了,像*雷这种虽然单次伤害不高,但冷却快、范围大,点满后配合天赋,简直成了我的快乐源泉。其实加点从来不是一成不变的公式。比如组队时我会多投些SP在控制技能上,当个称职的工具人;单刷就更看重*伤爆发,怎么痛快怎么来。装备搭配也会影响选择,要是出了减冷却的**散件,完全可以玩出更灵活的套路。*后啰嗦句:别太迷信网上那些"终*加点方案"。职业理解会随着版本变化,就像我三年前写的加点帖,现在自己看着都好笑。多进修炼场试试手感,毕竟技能数值是冷的,但打连招时那种行云流水的爽**,才是咱们坚持玩*王的真正理由啊!对了,你们有没有什么**加点技巧?我*近正琢磨新的搭配方案,欢迎来交流——玩*王的都是自家兄弟,谁还不想看敌人死得更有艺术感呢?

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