巫妖之祸 小鱼人与巫妖之祸**触发问题
netqing
游戏攻略
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巫妖之祸 小鱼人与巫妖之祸**触发问题我至今还记得那个让人血压升高的瞬间——我的小鱼人刚刚用Q技能穿过小兵,海石三叉戟闪着寒光捅向对面ADC,可那一下,总觉得少了点什么。对,就是巫妖之祸该有的那种噼里啪啦的音效和视觉冲击,有时候就跟消失了一样。这问题可不是我一个人遇到,论坛上早就炸开锅了。你得知道,小鱼人这英雄和巫妖之祸简直就是天作之合。每个技能之后接平A,那种节奏感,就像鼓点敲在对手的心跳上。但偏偏,这个*核心的连招有时候会掉链子。特别是E技能古灵/精怪——你明明落地后秒接平A,巫妖的**却偶尔会迟到,甚至直接旷工。这种感觉就像你全力挥出一拳,却打在了棉花上,特别憋屈。我花了整整一个下午在训练模式里折腾这个。发现问题的关键居然在技能的释放时机上。有时候你太急了,E技能动画还没完全结束就点地板移动,再接平A,得,巫妖之祸就被你卡没了。这玩意儿对时机的苛刻程度,简直像个脾气古怪的古典乐器演奏家,早一秒晚一秒都不行。*让人哭笑不得的是Q技能的机制。你看,Q穿梭过程中是不能平A的,但巫妖的冷却却已经从你按Q的那一刻开始转了。如果你Q完立刻点地板移动,再想A人——抱歉,**还在冷却中。这个机制坑了多少想**发的小鱼人玩家啊!我敢说,每个主玩小鱼人的玩家,肯定都有过至少那么几次,关键刺杀因为巫妖没触发而失败的惨痛经历。说实话,拳头在设计这些装备和英雄互动时,能不能多考虑一下我们手速流玩家的感受?这些**的触发条件就像暗礁,我们得靠一次次撞上去才能摸清位置。我现在每次玩小鱼人出巫妖,都得在心里默念那个节奏感,就像在跳一支不能出错的华尔兹。不过话说回来,当你真正掌握那个节奏,Q-A-W-A-E-A,巫妖的**每次都能完美触发的时候,那种感觉简直就像交响乐达到**。所以尽管有这个让人头疼的触发问题,我还是舍不得放弃巫妖小鱼人这个玩法。毕竟,高风险高回报,不就是我们热爱这个游戏的原因之一吗?只是,下次再遇到巫妖没触发导致对面残血逃跑的情况,我可能还是会忍不住砸一下键盘。这游戏啊,真是让人又爱又恨。
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