骷髅射手装备 DOTA骷髅射手的出装顺序和加点

rooms 游戏攻略 41

骷髅射手装备 DOTA骷髅射手的出装顺序和加点

说实话,骷髅射手这英雄,玩起来有种特别的爽感。你想啊,远远地躲在战场边缘,看着自己的箭一支支飞出去,对面英雄的血条就那么一点点消失——尤其是触发暴击那一下,“嘭”的一声,感觉整个世界都清净了。但你要是不会玩,那可就惨了,很容易变成对面眼里移动的300块。所以啊,怎么给他配装备、点技能,还真是个技术活,这里面有不少门道是我自己一点点摸索出来的。

前期,活下去才是硬道理

刚出门那会儿,小骷髅身板太脆了,风一吹就倒的感觉。你可别想着立马就跟人硬刚。我的核心思路就一个字:赖。得想办法**上待得更久,混到更多的经验和钱。所以,我会优先点**“扫射”,这技能简直是补刀和躲技能的神技,攻速唰一下就上去了。然后?主升“火箭”肯定是没跑的,每次攻击附加额外伤害,还能减**,线上消耗能力直接拉满,点得对面英雄不敢大摇大摆上来补刀。

装备方面,也别整那些花里胡哨的。几个敏捷便鞋、吃树和*水是标配,稳稳当当地出门。**笔关键钱,我铁定是用来做“**系带”,撑点属*,再合个“魔棒”应对突**况。要是对面压得特别凶,让人喘不过气,我甚至会先做个“穷鬼盾”顶一顶。鞋子嘛,“相位鞋”是我的*爱,***,还能穿单位,无论是**还是逃命,那种灵活的劲儿,是其他鞋子给不了的。别忘了买个“灵魂戒”,这东西对小骷髅来说简直是福音,用血量换魔法,正好开火箭消耗,完美解决了前期缺蓝的尴尬。

中期,找到你的节奏

等到了游戏中期,小骷髅的发力期就慢慢来了。这时候你得有点想法,不能老是埋头刷钱。我的习惯是,相位鞋、魔棒、灵魂戒这几件基础装有了之后,目光就直接投向“魔龙枪”。这东西真是好用,加攻击加力量,*关键的是提升射程!让你能在更安全的位置输出,那种感觉,就像把狙击枪换成了带瞄准镜的,舒服多了。

接下来,装备路线就得看场上的形势了。如果顺风顺水,打得挺嗨,我肯定会直接憋“飓风长戟”。好家伙,这装备真是为小骷髅量身定做的,主动技能能推開敌人保命,还能自己冲一下,属*又全面,出了它,生存和输出能力都上一个大台阶。但要是对面控制有点多,或者有那种突然蹦出来秒人的英雄,我就得老老实实先做个“黑皇杖”。开着BKB冲上去点人的感觉,那叫一个踏实,再也不怕技能糊脸了。有时候,一把“紫苑”也是不错的选择,特别是对付那些灵活、靠技能的英雄,沉默一下,他基本就交代了。

后期,你是胜负手

拖到大后期,小骷髅可是个真正的物理大核。这时候你的输出已经非常**了,但同时也变得更脆,站位稍微失误就可能被秒。所以,装备选择上要更加精明。

“蝴蝶”是我的梦中情装,闪避概率高,加的敏捷又多,攻速和攻击力提升非常明显,对面物理核看到它会很头疼。如果对面护甲堆得高,那就别犹豫,“代达罗斯的悲伤”(大炮)必须来一个,那一箭暴击的红色数字跳出来,心里别提多痛快了。至于“金箍棒”,打那些有蝴蝶或者自带闪避的家伙有奇效。要是真的打到**大后期,需要终*神装,“圣剑”自然是*能体现男人浪漫的选择,但风险也大,一旦掉了,心态可能就崩了。所以我一般会考虑“撒旦之邪力”,瞬间吸血能创造奇迹,经常能反杀那些以为能秒掉你的人。

加点顺序的小心思

关于技能加点,我有个人的小偏好。1级学扫射保平安,然后主火箭副扫射,有大点大,黄点*后再加。为什么这么点?主火箭让你对线强势,副升扫射增加攻速和闪避,*价比**。那个“射箭”的眩晕技能,我一般前期只点**,用来打断一下或者留人,毕竟耗蓝不低,前期点高了*价比不高。大招“死亡契约”是个神技,吃个野怪或者小兵,瞬间加一堆血和攻击力,打团前或者推进时吃一个,状态立马不一样。

玩小骷髅,说到底,玩的就是一个意识和站位。你得像真正的猎人一样,耐心寻找机会,确保自己始终处在*安全、*致命的位置。装备和加点都是为你这个打法服务的。别太死板,多看看*势,感觉一下场上的节奏再出装。毕竟,DOTA这游戏,变数太多了,哪有一成不变的万用公式呢?你说是不是?

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