顽固的敌人 顽固的敌人怎么交任务
我盯着屏幕右下角那个闪烁的**感叹号,已经快二十分钟了。它像个固执的小虫子,就在那儿跳啊跳的。任务名称简单直白——“解决顽固的敌人”。**控的角色背包里,明明已经收集了任务要求的“破碎的徽记”,可那个该死的交任务NPC,头上就是不肯冒出代表任务完结的友好金色问号。
这事儿真让人火大。你懂那种感觉吗?就是你明明已经翻山越岭、打打杀杀,完成了*艰难的部分,*后却卡在看似*简单的“交任务”上。这感觉就像你辛辛苦苦做了一顿大餐,结果发现盘子找不到了。憋屈,真的憋屈。
我**个念头是:bug了?这游戏世界虽然广阔,但偶尔也会闹点小脾气。我试了游戏界祖传的“**重启**”——小退再进。读条的时候,我心里还抱着希望,也许再上线,一切就正常了。屏幕一亮,角色还站在那个穿着厚重板甲的军需官面前,他面无表情,仿佛在嘲笑我。**感叹号依旧闪烁,像个永不疲倦的哨兵。重启,无效。
然后,我开始较劲了。是不是站的位置不对?**控角色,像跳华尔兹一样围着那个大块头NPC前后左右、紧贴、远离,各种角度都试了一遍。我甚至异想天开,是不是得跳到他头顶上才能触发对话?结果当然只是显得我很滑稽。那个军需官,我叫他“铁皮罐头”,依然稳如泰山,对我的滑稽表演无动于衷。
烦躁感像潮水一样漫上来。我几乎能听到自己内心不耐烦的咂嘴声。没办法,只能求助于伟大的互联网了。在搜索框里输入“顽固的敌人 交不了任务”,回车。果然,论坛里早有“先烈”们留下了血泪史。我一条条翻下去,心情像坐过山车。
原来,我不是一个人!好多人都卡在这儿。有人吐槽说:“我以为是敌人顽固,结果是交任务的方式更顽固!”这话简直说到我心坎里去了。翻了好几页,才在一个不起眼的回帖里看到关键信息:这个任务,它不是简单地点一下NPC就完事的。你需要打开背包,对着那个“破碎的徽记”“使用”,然后它会给你一个“审视”的读条动作。完成这个动作后,NPC才会恍然大悟,跟你进入下一步对话。
天啊!原来是这么回事!游戏设计者在这儿埋了个小陷阱,它打破了我们“接任务-做任务-回头交任务”的惯*思维。交任务的**步,竟然是在你自己身上。
我照着做了。右键点击那个冰冷的徽记,角色开始低头审视。几秒钟后,屏幕**果然弹出了新的任务文本。再抬头看,“铁皮罐头”头上的**感叹号消失了,取而代之的是那个可爱的、圆滚滚的金色问号。那一刻,我心里涌起的不是完成任务的经验值和金币奖励,而是一种……哭笑不得的释然。
这个“顽固的敌人”,到底指的是任务简介里那个被我砍翻的怪物,还是这个故意绕弯子的交任务机制本身?或者说,它其实是我自己那份急于求成、陷入思维定式的烦躁心情?
我长舒一口气,点击了交任务。看着奖励入袋,我忽然觉得,这次有点恼人的经历,反而比一路顺风顺水完成十个任务印象更深刻。它逼着我停下来,折腾一番,*后用一种意想不到的方式解决问题。这不就像我们生活中碰到的很多麻烦事吗?有时候,问题本身并不复杂,只是我们用的方法太“直球”了。
所以,下次再遇到这种“顽固的敌人”,无论是游戏里的还是生活里的,也许我得先喘口气,别光跟它硬碰硬。换个角度,绕个道,甚至先在自己身上“使用”一下“审视”功能,答案说不定就藏在某个你没想到的角落里。唉,这游戏,真是处处有学问啊。