仙之侠道2 人物加点怎么加

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仙之侠道2 人物加点怎么加

哎呀,说到《仙之侠道2》的人物加点,这可真是个大话题。每次开新档,盯着那个属*面板,我都得纠结好一阵子。力量、身法、灵力、根骨……每个数字都像在跟你招手,加点加错了,后期刷本那叫一个痛苦,简直想砸键盘。所以今天,我就聊聊自己这些年摸爬滚打出来的心得,算是抛砖引玉吧。

先说个基本感觉——加点这事儿,真没个“**公式”。你得先想清楚自己玩的是谁,想走什么路子。比如选了个近战**,像青麈那样的,你总不能全点灵力吧?那不就成纸糊的坦克了,怪摸一下就得躺。我印象特深,头一回玩的时候,瞎点了一通身法,以为闪避高就无敌,结果呢?输出刮痧,BOSS战打得我眼皮直打架。后来才明白,加点得跟着人物的“魂”走。

力量这东西,简单粗暴,就是加物理伤害。适合那些扛着大刀斧头往前冲的角色。但你可别以为无脑堆力量就对了,毕竟仙侠世界里,没点身法支撑,你砍不中人也是白搭。我一般喜欢主力量副身法,感觉就像炒菜放盐,得均衡着来,不然口味准偏。

身法嘛,灵动得很。它管着闪避、攻速,有时候还影响暴击。玩刺客流或远程射手,身法就是亲爹。记得有回我用个高身法角色,在怪堆里穿来插去,那感觉,爽快!像在刀尖上跳舞,**归**,可一旦被控住,也容易暴毙。所以身法虽好,也不能贪杯,适当补点根骨增加生存,总没错的。

灵力和根骨,一个主法术伤害,一个主血量防御。法师型角色自然靠灵力吃饭,技能甩起来满天光华,但身子骨脆,就得靠根骨来兜底。我以前觉得法师就该**输出,全点灵力,结果副本里小怪摸我一下,屏幕就灰了,真是血泪教训。后来学乖了,适当分点给根骨,至少能站得住才有输出,对吧?

其实加点不是一成不变的,得看阶段。前期升级快,可以侧重输出属*,比如力量或灵力,快速清怪。到了中后期,挑战高了,再不补生存属*,那就真是寸步难行。好比爬山,开始冲得猛,但山腰上没体力了,咋登顶?另外,装备和技能搭配也影响加点。比如你打了件加身法的好武器,或许就可以少点些身法,腾出属*给别的。这需要点灵活劲儿,多试几次就摸出门道了。

对我来说,加点更像一种角色扮演。每个选择都让角色更鲜活,也许不是*强,但玩得顺手才*重要。不知道你有没有这种时候——费尽心思配好点,看着角色在战场上游刃有余,那成就感,别提多满足了。

总之,多尝试,别怕错,反正游戏可以重来。找到适合你自己的节奏,那才是加点的乐趣所在。

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