剑网3丐帮pk 剑网3丐帮机动*和野外pk怎么样
说起剑网3里的丐帮,很多人**反应可能就是“那个拿棍子、喝酒、还特别能跑的职业”。没错,我就是个老丐帮玩家,从刚入门那会儿手忙脚乱按技能,到现在能靠着灵活的位移在野外翻江倒海,这职业真是让人又爱又恨。你要问我丐帮的机动*怎么样?那我得说,它就像泥鳅一样滑溜,抓不住、打不着,但玩不好也容易把自己“滑”进坑里。
丐帮的机动*,**是它的灵魂。别的职业可能靠爆发或者控制吃饭,但丐帮不一样,它的技能设计就写着两个字:自由。比如“龙跃于渊”这种突进技能,唰一下就贴到对手脸上,配合“拨狗朝天”这种小位移,整个战斗节奏就像在跳街舞,你来我往,特别带感。我刚开始玩的时候,总觉得自己像个多动症患者,满地乱窜,但*练了才发现,这种高机动*才是丐帮在野外活下去的本钱。你想啊,野外地图那么大,万一被几个人围了,要是腿短,不就成活靶子了?但丐帮不怕,打不过还能跑,一套位移连招用好了,真能上演绝地逃生。
不过,机动*强也意味着操作难度高。我有个朋友刚玩丐帮时,老抱怨“技能按得手抽筋,结果人没打死,自己先没蓝了”。这倒是大实话——丐帮的技能很多靠“招式连击”来触发效果,如果光顾着秀位移,忽略了控制和伤害的衔接,那就真成了花架子。比如“亢龙有悔”这种大招,你得先叠够“掌法”层数才能打出效果,要是只会无脑追人,反而容易被反控。所以我觉得,丐帮的机动*是把双刃剑:用好了,你能把对手耍得团团转;用不好,那就成了全场*靓的“喜剧人”。
再说野外PK。丐帮在野外其实特别吃香,毕竟地图大、障碍多,机动*的优势能发挥到**。我记得有次在巴陵县做日常,突然窜出来个敌对玩家,是个天策。要是换了个腿短的职业,我估计就得原地躺平了,但丐帮不一样——我先用“龙战于野”拉开距离,蹭个减速,再回头一套“拨狗朝天”加“亢龙有悔”,趁他追不上的时候疯狂输出。那种感觉,就像在玩老鹰抓小鸡,你才是那个逗得老鹰***的小鸡!当然,这得看地形,要是碰到开阔地或者对方带了解控技能,就得小心了。丐帮的伤害虽然不低,但缺爆发,遇到那种“一套带你走”的职业,比如明教,要是没提前开减伤,可能几秒就黑白屏了。
玩久了你会发现,丐帮的强弱很看玩家水平。新手可能觉得它刮痧、控制不稳,但老手能靠位移和连招打出“黏人”效果,特别在野外混战时,一个会玩的丐帮**能让对手头疼——你追不上、甩不掉,稍不留神就被他偷一套。不过我也得吐槽,现在野外环境变了,好多职业都有强解控或反手技能,丐帮要是没把握好时机,很容易变成“送温暖”的。比如上次我偷袭一个藏剑,本以为稳了,结果人家一个“鹤归孤山”反控,我直接尬在原地……唉,说多了都是泪。
总之,丐帮这职业挺有意思的,它不强求你一定要硬刚,而是靠机动*去创造机会。如果你喜欢灵活、操作感强的玩法,它能给你带来不少乐趣;但要是想无脑碾压,可能就得再想想了。毕竟,江湖不是打打杀杀,是人情世故——哦不,是手速和意识的较量!