上古卷轴3 上古卷轴3秘籍怎么用
说真的,每次提到《上古卷轴3:晨风》,我脑子里总会浮现出那片灰蒙蒙的瓦登费尔。雾气弥漫的沼泽、奇形怪状的菌类建筑,还有那些动不动就冲你吼的土著——这游戏,太有脾气了。它不像现在的作品那么“友好”,没有遍地标记的指引,迷路是家常便饭。但也正因如此,当你掏出一两条秘籍,瞬间化身“临时神祇”时,那种打破规则的**,简直像在沉闷的课堂里偷偷吹了个泡泡糖,“啪”一声,全世界都对你眨眼。
秘籍?说白了就是游戏的“后门**”。你得先知道怎么把它叫出来。游戏里默认的秘籍启动键是 ~(一般在键盘左上角,ESC下面),按下之后,屏幕下方会冒出一条看似不起眼的输入框。对了,记得**入实际游戏场景,比如你站在巴尔莫拉街头的时候再按,主菜单界面这招可不管用。我**次用的时候,手忙脚乱地按了半天回车,才发现根本没反应——原来得先让角色“活”过来才行。
常用的秘籍其实就那么几条,但每一条都能让你体验截然不同的晨风。比如,*经典的莫过于 tgm,也就是“上帝模式”。输入之后,你的角色瞬间刀枪不入,魔法值无限,连负重都归零。这简直像给游戏开了个“轻松滤镜”,尤其是当你被一群该死的吸血鬼追得满山跑的时候,突然无敌了,那种劫后余生的舒畅,嘿,比喝冰可乐还爽。不过我得提醒你,这模式一旦开启,连存档图标都会多把小红锁,算是游戏对你“作弊”的小小调侃。
如果你是个装备控,那 player->additem "物品代码" 数量 这条秘籍**能让你玩到嗨。比如想要一把恶魔之殇大剑?输入 player->additem "daedric claymore" 1,它就会“哐当”一声掉进你的背包。但找这些物品代码得像查字典,得提前去网上搜“Morrowind物品代码大全”。我自己就干过这种事:一口气刷齐了全套玻璃甲,穿得闪闪发亮站在塞达尼可拉昂面前,结果因为属*太浮夸,反而没了当初攒钱买**件胸甲时的成就感。所以啊,秘籍这东西,用多了容易让游戏失去味道,得像吃辣椒,偶尔来一点提神,别当主食。
还有些秘籍能直接改写你的角色状态。player->sethealth 100 能把血量锁死,advskill 则能瞬间刷爆技能等级。比如输入 advskill blade 10,你的剑术技能嗖嗖往上涨。不过有趣的是,光涨技能等级不够,你的角色属*不会自动提升——这设定挺真实的,就像你突然有了**级的理论知识,但没经过实战,身体还是跟不上。所以有时候还得配合 player->setattribute 来调属*点,稍微有点繁琐,但胜在自由。
说到自由,coc 指令简直是传送界的魔法。输入 coc "Balmora",你立刻就能从荒野跳转到巴尔莫拉城区。迷路时用它,堪比沙漠里找到绿洲。不过小心别传送到未完成的地图区域,万一卡进模型缝隙,就只能读档重来了——别问我怎么知道的。
说到底,用秘籍就像给游戏加调料。适度用用,能帮你绕过一些枯燥的重复劳作(比如来回跑商攒钱),或者单纯图个乐子,体验一把当“创世神”的感觉。但如果你**次玩,我真心建议先别急着开秘籍。晨风这座岛屿,需要你一步一步去丈量,那些看似恼人的艰难险阻,恰恰是它魅力的来源。等通关一遍后,再掏出秘籍,重新打开这个世界,你会发现:哦,原来还能这么玩!那时候,秘籍就不再是“捷径”,而成了另一种创造故事的玩具。
所以,怎么用秘籍?答案在你手里。只是别忘了,*精彩的冒险,往往藏在那些“不公平”的挑战背后。