诛仙烈山加点,聊聊我在诛仙2里的那点心得说实话,**次玩烈山这个职业,我就被那种千里之外取敌首级的感觉迷住了。站在远处,看着敌人还没摸到你的边儿就倒下的感觉,真是痛快!不过啊,要想玩好烈山,加点这块儿可真得费点心思。毕竟技能点就那么多,加错了方向,玩起来可就别扭了。烈山这个职业,说白了就是个远程**。我记得刚开始玩的时候,手一抖把点加偏了,结果打怪不痛不痒,差点没把自己气死。后来慢慢摸索,才发现烈山的核心就在于那几招关键技能。双蓬莲这个技能,简直就是烈山的灵魂,你说哪个烈山玩家不是靠着它吃饭的?我到现在都记得**次用双蓬莲秒掉精英怪时那种心跳加速的感觉。说到具体加点,我觉得*重要的就是抓住几个核心输出技能。比如说,凝血矢这个技能点满了之后,那个伤害数字跳出来的时候,简直让人热血沸腾。不过光有输出还不够,保命技能也得适当照顾。我曾经遇到过不开眼非要近身的对手,这时候没有一个合适的控制或者位移技能,那可真是叫天天不应。烈山的加点方式其实挺灵活的。有的人喜欢走**输出路线,把所有点数都砸在几个主要攻击技能上。我有个朋友就是这样,他的烈山打起架来那叫一个狠,不过一旦被人近身就有点捉襟见肘。我自己倒是更喜欢均衡一点的加点方式,毕竟活着才有输出,你说是不是?玩烈山*过*的时刻,莫过于在团战中找准位置,看着自己的箭矢像流星一样划过战场。那种感觉,就像是个隐在暗处的猎手,等待着*佳时机给予致命一击。不过话说回来,烈山也确实是个脆皮职业,要是被近战职业贴脸,那滋味可不好受。所以啊,加点的时候一定要考虑到自己的操作习惯。要是你走位**,那大可以大胆一点;要是反应慢半拍,那还是稳妥些为好。我现在用的这套加点方案,是经过无数次实战调整出来的。既保证了足够的爆发伤害,又有一定的自保能力。特别是在PVP的时候,这种平衡型的加点让我应对各种情况都游刃有余。当然啦,这也不是什么金科玉律,每个人都可以根据自己的理解进行调整。毕竟玩游戏嘛,*重要的还是找到适合自己的玩法。说到底,烈山这个职业真的很有意思。它不需要你冲在*前面,但却能在关键时刻改变战*。如果你也喜欢这种掌控全*的感觉,不妨多试试不同的加点方案,找到*适合自己的那条路。相信我,当你**次用完美的连招秒掉对手时,那种成就感***得你为之付出时间和精力。
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