长毛象泰伯利亚矿坦克 命令与征服3之泰伯利亚战争
说实话,**次在《命令与征服3》里见到长毛象坦克的时候,我差点从椅子上跳起来。这家伙太庞大了,简直像一座移动的钢铁堡垒,轰隆隆地碾过泰伯利亚矿田,连屏幕都在震动。GDI的工程师们到底是怎么想的?把两门粗壮的轨道炮怼在底盘上,再裹上厚重的装甲——这玩意儿根本不是坦克,是陆地巡洋舰!
长毛象的出场总是带着一股子霸道。你听,先是引擎低沉的咆哮,然后履带碾碎地面的声音由远及近,*后是它炮口闪烁的火光,砰!砰!那种节奏感,简直像在敲战鼓。别的坦克遇到NOD的**单位可能还会抓瞎,但长毛象自带探测设备,**的玩意儿在它眼里根本无所遁形。你想想,一队NOD的突击队员正偷偷摸摸靠近,突然长毛象的探照灯唰地亮起来,紧接着炮弹就砸过去了——那感觉,真叫一个痛快。
不过这家伙也不是完美无缺。它跑得慢,真的慢。有时候我急得直拍键盘:“大哥,你能不能快点?”尤其是战场上*势瞬息万变,它却像一头沉稳的老象,不紧不慢地调整炮塔。但话说回来,正是这种慢,反而给人一种莫名的安全感。当三四辆长毛象组成防线时,那种铜墙铁壁的感觉,啧啧,NOD的火焰坦克冲过来根本就是飞蛾扑火。
我印象*深的一次,是在某个泰伯利亚矿富集的河岸地图上。我攒了整整三辆长毛象,配合一群**兵推进。对面NOD的玩家显然慌了,不停地用**坦克骚扰,还试图用光束炮远程消耗。可长毛象的装甲太厚了,绿晃晃的泰伯利亚晶体在它履带下碎裂,它却纹丝不动地继续开火。那一刻,炮弹划出的弧线、**的火光、晶体碎裂的脆响——我甚至觉得闻到了虚拟战场上的硝烟味。
当然,它耗电也是真厉害。一不小心断电,长毛象立马变呆象,炮塔转得比蜗牛还慢。所以每次出击前,我总得反复确认电力是否充足。这大概就是平衡吧?强大的力量总得付出点代价。
说到底,长毛象坦克不只是GDI阵营的一个单位,它几乎成了《命令与征服3》的一种符号。后来玩过那么多RTS游戏,却再难找到这种“一坦克坐镇,千军万马莫开”的踏实感。它笨重,却可靠;它缓慢,却坚定——就像GDI阵营的*格写照:用*直接的方式,解决*棘手的问题。
现在偶尔再打开游戏,听到长毛象*悉的引擎声,还是会忍不住感叹:这才是男人的浪漫啊!