lol纳尔天赋 LOL手游纳尔天赋怎么带
说真的,每次选纳尔的时候我都特别纠结——这小家伙蹦蹦跳跳的,变大之后又凶得不行,天赋要是带不对,整*游戏都玩得别扭。你想想,对线期本来能压着对面打,却因为天赋没选好,反而被按在塔下憋屈发育,那感觉太难受了。
我*早玩纳尔的时候,总爱带那个「征服者」。毕竟近战形态下追着人敲多爽啊!但后来发现,纳尔攒征服者速度其实不算快,尤其是小形态时,你得不停丢回力标才能蹭到层数。有时候还没叠满呢,对面一个位移溜了,或者你自己怒气快满了不得不往后撤,这就很尴尬。不过话说回来,一旦变大之后冲进人堆,征服者提供的伤害和回复确实让人热血沸腾——特别是你一个闪现拍三个,接着追着残血猛捶的时候,那种主宰战场的感觉,绝了!
现在我*常用的是「迅捷步伐」。你别看它听起来像个保命天赋,对纳尔这种需要频繁拉扯的英雄来说,简直是量身定做。小纳尔手长,点人就能触发加速和回血,对面想追你?你A一下加速往后跳,气得他***。而且说实在的,纳尔缺续航,有迅捷步伐**上的压制力能强不少。我印象特别深,有次对线诺手,就靠这个天赋反复耗血,他每次想拉我都差一点点距离,*后被我压在塔下连兵都补不好——那种全程掌控节奏的快乐,真的让人上*。
当然,「不灭之握」也是个稳妥的选择。尤其是对面阵容比较肉,或者你觉得自己前期需要更硬一点的时候。每次触发不灭都能增加*大生命值,这对纳尔这种双形态英雄来说特别划算——毕竟变大之后血量会提升,这些额外生命值的收益就更高了。不过我个人觉得,带不灭的话进攻*会弱一些,更适合打反手或者抗压。
副系我一般会在「残暴」和「骸骨镀层」之间摇摆。如果你对线压力不大,或者想打得凶一点,残暴提供的适应之力和穿透真的很舒服;但要是遇到锐雯、刀妹这种爆发高的,骸骨镀层就是救命稻草了。记得有*对线锐雯,**时她突然闪现上来打一套,要不是骸骨挡了关键伤害,我可能就直接交代了。
说到「猎人:泰坦」这个天赋,我觉得它被很多人低估了。纳尔其实挺怕控制的,毕竟跳进去拍大招的时候如果被控住,可能瞬间就蒸发了。有泰坦提供的韧*和额外生命,团战会从容很多。当然,如果你特别追求对线压制,带「猎人:天才」减CD也不错,毕竟纳尔的技能冷却还是挺重要的。
玩纳尔***的其实是怒气管理。有时候你看着怒气快满了,心里那个纠结啊——是现在跳上去打一套,还是再等几秒等个完美大招?这种心跳加速的决策时刻,才是纳尔的魅力所在。而好的天赋,就是让你在这些关键时刻有更多底气。
所以说到底,纳尔的天赋没有**的标准答案。你得看阵容、看对线、看自己的打法习惯。我个人是推荐「迅捷步伐」配「骸骨镀层」和「猎人:泰坦」的,容错率高,玩起来也舒服。不过如果你是个进攻**很强的玩家,试试「征服者」的**流也挺有意思——毕竟玩游戏嘛,开心*重要!