dnf决战者加点 决战者100级加点方案推荐

rooms 手游攻略 56

DNF决战者加点:我的百级之路,这套方案让我爽到飞起!

刷了无数次智慧的引导,终于把决战者怼到了100级。看着技能栏里那一排花里胡哨的光效,我突然有点恍惚——这角色刚出的时候,我还只会无脑乱按呢。现在嘛…嘿嘿,加点这事儿可太有讲究了。

我的核心思路?简单粗暴:**美学+手感至上。 决战者这职业,天生就是为华丽连招和瞬间爆发而生的,加点要是搞复杂了,反而糟蹋了这份潇洒。

主力输出?必须给足面子!

行云系列的技能,那可是咱吃饭的家伙。特别是那个【行云:落】,范围大、伤害高,清小怪跟割草似的,手感还贼丝滑。还有【风火燎原】,脱手瞬发,演出时间短得感人,简直是跑图赶路的神技。这些技能?必须点满!看着它们在我手里划出炫目的轨迹,心里就一个字:爽!

至于觉醒技能【狂龙怒啸】… 哎哟喂,这可是决战者的灵魂!全屏的剑气纵横,配上那声震耳欲聋的龙吟,每次放出来都觉得自己帅炸了。虽然CD长了点,但该满还得满——毕竟,谁能拒绝一个帅气的终结技呢?

争议技能?我的选择是…

有些技能总让人纠结。【流云幻灭】这玩意儿,单看数据好像一般,但它那多段打击的特*,在打桩或者破韧时意外地好用。尤其是配合柔化,那手感…啧啧,像在指尖跳舞。我选择点满它,不为别的,就图个连招流畅!

至于【升龙破空斩】… 老实说,这技能演出时间有点长,有时候容易挨揍。但我发现它在特定场合(比如*技能或者补刀)效果拔群。权衡之下,我只点了1级,当个功能*技能使唤。

TP加点?跟着感觉走!

TP点数宝贵得很,得花在刀刃上。行云系列的几个主力技能,TP必须拉满,这是输出的基石。剩下的点数…我会优先照顾那些演出快、脱手快的技能,比如【风火燎原】。毕竟实战中,谁不想多蹭两下伤害呢?

我的血泪教训:别被“完美”**!

曾经我也沉迷于抄作业,对着网上所谓的“*限加点”生搬硬套。结果呢?打本时手忙脚乱,该柔化的没柔化,该爆发的没爆发,输出惨不忍睹…后来才明白,适合自己的,才是*好的加点。 这套方案是我用无数次团灭换来的经验,它可能不是面板**的,但**是*顺手的。

说到底,加点没有标准答案。 你可以参考别人的思路,但*终一定要回到自己的手感和习惯上。毕竟,我们玩游戏是为了开心,不是吗?

现在,我的决战者已经能在奥兹玛团本里秀起来了。看着队友们惊叹的目光,听着怪物轰然倒地的音效… 这一切,都从一套用心的加点开始。拿起你的光剑,去创造属于你的传奇吧!

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