dnf柔道刷图加点 DNF柔道70版本刷图加点

rooms 游戏攻略 32

dnf柔道刷图加点 DNF柔道70版本刷图加点

提起柔道,总想起当年在阿拉德大陆挥舞臂铠的痛快。那时候的版本不像现在这么花里胡哨,一套连招下去怪飞得满天都是,那种掌控全*的感觉,简直让人上*。今天想聊聊70版本的柔道刷图加点——不是冷冰冰的数值堆砌,而是带着点老玩家的私心与回忆,说说那些真正能让你在副本里“横着走”的技能选择。

先说说核心思路吧。柔道这职业,说白了就是“抓完就扔”的艺术。控场能力和爆发伤害得两手抓,但70版本资源有限,SP点得用在刀刃上。我当年玩柔道时,*享受的就是“螺旋彗星落”接“地狱摇篮”那一套,怪在空中转圈圈的样子,比打BOSS还解压!所以加点也得围绕这种“连招爽感”来展开。

抓取类技能**是柔道的灵魂。背摔必须满,不解释——瞬发抓取、高僵直,还能接抛投,*价比高到离谱。抛投呢?我喜欢加满,因为它的浮空高度刚好,后续接螺旋彗星落特别顺手,像给怪搭了个跳板似的。野蛮冲撞?这技能争议大,但我个人加了1级。为啥?因为它能破霸体啊!遇到那些举盾牌的小怪,一个冲撞过去直接顶开,比绕路省事多了。不过要是追求*限输出,也可以考虑舍弃,看个人习惯。

螺旋彗星落和地狱摇篮这对“黄金搭档”必须重点说。螺旋彗星落范围大、伤害足,还是柔道为数不多的远程起手技能,清小怪时嗖嗖两下就清屏,像扫地机器人似的利索。地狱摇篮就更不用说了,聚怪神技,把一群怪卷成球甩出去,那画面感,简直是**美学的巅峰!这两个技能我都满了,刷图时配合“**抓取”的增伤效果,一套下来能打残半管血。对了,**抓取一定要加满!它不光提升抓取技能的伤害,还能让技能更稳定——谁也不想在关键时刻被怪挣脱吧?想想都憋屈。

觉醒技能“末日风暴”是后期清场的利器。虽然耗蓝高,但范围大到能覆盖整个屏幕,尤其是打群怪副本时,一个大招下去,怪全躺平,那成就感,啧啧……我建议加1级就够了,毕竟SP紧张,剩下的点数留给其他常用技能更划算。被动觉醒“摔技强化”也必须满,提升所有抓取技能的伤害,蚊子腿也是肉嘛!

折颈这个技能,争议挺大的。有人说加满控制时间长,有人说浪费SP。我当年试过加满,后来发现实战中1级其实够用了——僵直时间足够衔接下一个技能,而且SP省下来能多点个钢筋铁骨(加防御的),刷图更稳。当然,如果你喜欢用折颈起手打连招,加满也没问题,看个人玩法。

钢筋铁骨和物理暴击这两个被动技能,我强烈建议都加上。柔道身板不算硬,钢筋铁骨能加不少防御,刷图时少吃点伤害;物理暴击就不用说了,输出的关键,尤其是后期怪血厚,暴击率上去才能打得动。至于受身蹲伏,这可是保命神技!被怪围殴时一个蹲伏躲技能,说不定就能反杀,必须学1级。

说说我的个人经历吧。当年在蠕动之城刷深渊,我就是靠着这套加点,硬生生把一群龙人法师抓进摇篮里甩飞。记得有一次,BOSS放全屏闪电,我一个野蛮冲撞击飞它,接着螺旋彗星落接地狱摇篮,一套带走——那一刻耳机里的BGM都变得激昂了!当然也有翻车的时候,比如SP点没分配好,导致某个技能伤害不够,被BOSS追着打。所以加点这事儿,真得结合自己的操作习惯来。

*后唠叨两句。70版本的柔道,没有花里胡哨的**,却有着*纯粹的打击感。加点不是一成不变的,你可以根据自己的装备和副本需求微调——比如带高强武器的话,可以少点钢筋铁骨,多点输出技能;如果经常单刷高难度副本,那就把生存技能拉满。

说到底,游戏嘛,自己玩得开心*重要。看着怪在自己的臂铠下飞来飞去,那种掌控力,才是柔道*迷人的地方。希望这篇加点心得能帮到你,也祝你在阿拉德大陆,抓出一片属于自己的天地!

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