水龙魂加什么属*?英雄联盟里这口“水劲儿”得这么攒
上周打排位遇到个憋水龙魂的奥拉夫,那家伙冲起来跟发疯的水牛似的,可*后还是被对面霞洛组合秀了——不是他操作拉*,是水龙魂叠的属*没踩对节奏。当时我在旁边看得直拍大腿:这玩意儿加错属*,跟端着满配M4却忘了装弹匣似的憋屈!
其实水龙魂这东西,官方描述挺玄乎,什么“对英雄造成额外伤害”“回复已损失生命值”,但真到了游戏里,叠哪三个属*才是关键?我琢磨了好久,算是摸出点门道。
先聊基础。水龙魂*核心的是那口“持续作战的劲儿”,所以属*选择得围着“怎么让这股劲儿更猛更久”转。我试过给AD卡莎叠攻击力+暴击率+穿甲,前期打架是猛,可中期碰到肉坦就有点刮痧——水龙魂给的额外伤害跟捅棉花似的,回血也跟不上掉血速度。后来换了攻击力+攻击速度+生命偷取,哎,突然就顺了!卡莎开大打团,平A带水劲儿,吸血刀挂着回得飞起,对面刺客冲过来反而先被黏死。这才明白,AD英雄叠输出和续航更实在,毕竟水龙魂的额外伤害是吃攻击力的,你光堆攻速不加攻击,伤害增幅跟不上啊。
要是玩坦克或战士呢?我朋友玩奥恩总纠结叠双抗还是生命值。有次他非要全堆魔抗,结果碰到对面韦鲁斯,水龙魂回的血还没被射的快。后来改了思路:主坦选生命值+双抗+韧*。上次他奥恩开大打团,水龙魂的回血配合生命值,扛着对面五个技能硬是没倒,等队友收割的时候,他还在那喊“再来!”——你说这属*选对了,水龙魂跟开了挂的乌龟壳似的,又肉又有输出反馈。
法师的话更有意思。我玩维克托总觉得水龙魂不如大龙魂,直到有次试了法强+法术穿透+移速。以前团战放完三环就往后缩,现在不一样了:法强让水龙魂的额外伤害直接变爆发,穿透能啃动对面魔抗装,移速更绝——技能CD转得快,踩着水劲儿满场窜,Q技能甩得对面法师根本站不稳。后来我看数据,那*我的法术强度平均每秒能多打两百多伤害,回血虽少,但架不住我输出高,对面先扛不住啊!
其实选属*还有个**逻辑:看你玩的是“收割型”还是“持续型”。像厄斐琉斯这种后期大核,叠攻击力+暴击+穿甲,水龙魂的额外伤害能让他滚雪球越滚越大;但像蔚这种开团手,生命值+双抗+韧*更重要——她要的是冲进去不被秒,开完团还能活着等第二波控制。
上周末用卢锡安试了套新属*:攻击力+攻速+移速。以前打团总怕被切,现在水龙魂的移速让我能边打边退,攻速叠起来平A带水劲儿,伤害跟不要钱似的往外蹦。结束的时候队友发“666”,我盯着结算面板乐——原来水龙魂不是非得堆攻击回血,适配英雄特*的属*,才是真·加对了。
说到底,水龙魂这玩意儿像杯调饮料,甜咸酸苦得看客人喜好。你是爱喝冰美式的刺客,还是爱嚼奶盖的坦克?属*选对了,那口“水劲儿”能让你在团战里横着走;选错了,可能就是队友眼里“带不动的队友”。
下次再憋水龙魂,不妨先想想自己英雄的定位——是要当刮骨刀,还是当铁乌龟?想清楚了,属*随便点两下,都能打出让人拍案叫绝的效果。毕竟这游戏嘛,开心*重要,前提是你得摸透它的脾气不是?(笑)