惩戒之箭出装 英雄联盟惩戒之箭出装
玩韦鲁斯这么多年,*头疼的不是补刀漏了,也不是大招空了——是把把出装思路撞车,*后发现“哦原来这把该换个活法”。惩戒之箭这英雄像把藏在弦上的老剑,看着冷硬,出装一变味道全不同。
我刚玩他那会儿,总觉得“射程长=无脑堆攻速暴击”。结果有回对线泽拉斯,我出了无尽电刀,刚A两下想点人,人家一个Q砸过来,我闪现都交不及,直接黑屏。那会儿才明白,韦鲁斯的命门不在伤害够不够,而在能不能活着把箭射出去。
现在我出装总先摸眼位,看对面阵容再盘算。要是对面法师多,比如有辛德拉、妮蔻这种,我会先把饮魔刀塞进购物车。不是贪那点魔抗,是怕对面中单一套秒我——你想啊,韦鲁斯脆得跟张纸,被开团就是集火目标,饮魔刀那口魔抗盾跟护心镜似的,能多扛一下,就能多A两箭,说不定就反杀了。
核心装备我始终觉得破败王者之刃*对味。以前觉得它贵,合成不平滑,后来打多了才懂它的妙处。那被动流血跟跗骨之蛆似的,A一下挂层*,跑再远都能慢慢磨血。有次逆风*,我出了破败加火炮,对面蛮王开大冲过来,我就边退边A,他血条肉眼可见往下掉,*后被我活活耗死。那一刻突然懂了设计师的恶趣味——韦鲁斯的伤害不是靠爆发砸死的,是靠箭雨一点点喂死的。
说到火炮,那真是韦鲁斯的“安全感**”。以前总被刺客贴脸,闪现交了还是被秒,后来出了火炮,射程瞬间多了一截。有回对面螳螂跳我脸上,我往后再撤两步,他在攻击范围边缘来回蹦跶,我点两下他就残了。远程消耗的快乐,大概就是隔着屏幕看敌人急得转圈吧?
暴击装我倒不是一直死磕。无尽当然爽,暴击时那“唰”的一下伤害**,但太吃阵容。要是对面坦克多,我宁可换穿甲弓。上回打团,对面奥恩加瑟提,我出了收集者,每箭都像扎进棉花里,后来换幽梦加穿甲,伤害直接翻了倍,奥恩顶着盾都被我点成残血。你看,出装真不能一根筋,得看对面肉不肉。
*后说下鞋子,我一般看情况。对面控制多,水银鞋必出,不然被定住放不出大招,基本等于送。要是对面AP伤害高,魔抗鞋更实在,毕竟韦鲁斯腿短,被法师黏住基本没活路。
其实韦鲁斯的出装就像下棋,每一步都得看对手怎么走。有人喜欢**流,有人爱拉扯消耗,没有**正确的公式。但我始终觉得,活着才有输出——毕竟再厉害的箭,射不出去也是白搭。
下次再玩韦鲁斯,我打算试试冰脉护手。听说减速能让我风筝更舒服,你别说,这主意听着还挺带劲……(笑)