潮汐海灵加点 英雄联盟潮汐海灵技能主加什么
玩菲兹这么多年,至今记得**次选他时手忙脚乱的模样——小短腿在兵线间蹦跶,技能放得毫无章法,*后被对面诺手追着砍成筛子。后来才明白,这小鱼人的灵动全藏在技能加点里,而*让人纠结的,莫过于“主Q还是主E”这道选择题。
我刚摸透菲兹机制那会儿,总爱盯着技能说明反复琢磨。Q技能“淘气打击”像根带电的流星锤,窜出去砸中敌人不仅能回蓝,还能刷新冷却——这哪是技能?分明是小鱼人贴脸打架的底气。有次匹配遇到个玩亚索的兄弟,我主Q点了**,他吹风我接Q外圈刮,俩人大招对轰时我那Q刮得他直蹦跶,结束后他发消息:“你这Q怎么跟装了追踪器似的?”其实哪是我技术好,是Q点高了伤害够猛,冷却又短,追着人点根本停不下来。
要说E技能“古灵精怪”也不是没魅力。噗地蹦起来砸地,护盾“唰”展开像个蓝泡泡,落地还能弹飞周围人。我试过主E的玩法,前期确实耐揍,对线换血不亏,可打着打着就发现不对劲——补刀变慢了,消耗没劲儿了,好不容易把对面逼到塔下,一个Q甩过去软绵绵的,人家反手A两下我就得缩。后来看高手直播才懂,菲兹的灵魂在“灵活爆发”,Q才是他的狼牙棒,E更像保命的盾牌。
主Q的好处,用过的人都懂那种“越打越顺”的爽感。**Q之后,伤害直接上一个台阶,清线快得像扫大街,对面法师想补刀?一个Q加平A,兵线没了人还得掉层皮。打团更不用说,Q起手位移到C位身边,外圈刮到就是半管血,撤出来等CD再冲,对面根本摸不着北。我有个朋友总笑我“Q*大”,可他说归说,自己玩菲兹还是偷偷把Q点满了——毕竟谁不想体验那种“我预判了你的预判,Q技能精准锁头”的快乐呢?
当然,也不是说E不能主。要是你偏爱肉坦流,喜欢站在前排抗伤害当搅屎棍,主E也能玩。但大多数时候,菲兹不就该像潮水里的精灵吗?Q技能是那串跳跃的水花,带着凌厉的势头;W是掀起的波浪,范围里全是威胁;R是大浪拍岸,把敌人卷上天。主Q的话,整套连招更丝滑,从消耗到收割,每一步都踩着节奏。
上回打排位,对面选了卡莎,我主Q二级学E,线上压得她补刀都费劲。六级一套QEWR,她闪现都没交出来就没了。结束她问我:“你这小鱼人怎么这么凶?”我乐了:“秘密都在这Q技能的冷却里啊。”
说到底,加点这事儿没有**的对错,但菲兹骨子里的灵动和爆发,终究要靠Q技能来释放。下次选小鱼人时,不妨把Q点满试试——你会爱上那种“海浪托着我跳跃,每一击都精准致命”的感觉。(眨眼)