御龙在天属*加点 御龙在天各职业属*怎么加点御龙在天手游神弓加点攻略
玩《御龙在天》手游整三年,从当初被队友吐槽“移动血包”的菜鸟弓手,到现在能扛能打的主力神弓,我算是把属*加点这事儿摸出门道了。要说这游戏*让人纠结的,除了抽装备就是属*分配——就像给刚出锅的饺子调蘸料,多一勺醋嫌酸,少一撮辣椒没味,神弓这职业更是如此。今儿咱不端着教学的架子,就唠唠我这三年攒下的加点心得,全是掏心窝子的实在话。
先说说我刚入坑那会儿的糗事。看神弓介绍写着“远程输出”,脑子一热把所有属*点全怼敏捷上了,想着“手快才能多A几下”。结果打副本碰到个带控制的BOSS,人家一个眩晕把我钉在原地,我脆皮得跟张纸似的,三秒就躺了。队友发消息笑我:“你这箭袋怕不是装了棉花?”那时候才明白,神弓不是单纯的“高敏射手”,输出、生存、机动得捏着鼻子调和。
现在我的主流加点思路,主打一个“灵活爆发”。攻击属*肯定不能少,但不是一股脑堆。神弓的核心技能像“流星箭雨”“追星箭”,伤害跟攻击强度挂钩,所以我一般留三成属*点给攻击,专挑“力量”和“灵力”——力量补基础攻击,灵力撑技能伤害,打出来的数字看着就舒服。上次打家族战,对面天策冲过来,我开“御风”拉开距离,一套“流星+追星”甩过去,他血条唰唰往下掉,队友直喊“神弓这波帅炸”。
但光有输出那是莽夫,神弓皮薄,生存属*得跟上。我试过两种*端:全敏那会儿被近战追着砍,后来加了两成体质,虽然攻击降了点,但站着扛伤害的时间长了,反而能多打两轮技能。现在我体质点主要加在“韧*”和“生命上限”上——韧*高了被控制时间短,不容易被集火秒;血厚了哪怕被耗,也能撑到队友支援。上周五打跨服,对面法师集火我,我仗着体质硬扛了波“火雨”,等他蓝空了反杀,那感觉比爆了橙装还爽。
还有个容易被忽视的点是“敏捷”。别觉得跟攻击里的敏捷重复,这里的敏捷是加“命中”和“闪避”。神弓远程输出*怕什么?空大!放“流星箭雨”时要是总打偏,那跟挠痒痒似的。我试过把敏捷提到总属*的一成半,命中稳了很多,打BOSS基本不空关键技能。闪避就更实在了,上次PK碰到个刺客绕后,我靠闪避硬躲了他三个背刺,反手一个“击云”定住他,直接带走——你说这劲儿要是全堆攻击,是不是跟拿绣花针捅坦克似的?
当然,加点这事儿没标准答案。要是你爱蹲点打群架,当个“移动炮台”,那就多堆攻击和会心;要是喜欢单挑冲脸,跟人对A,那体质和敏捷得再往上提提。我有个朋友玩神弓走“暴击流”,把大部分属*砸会心和暴伤,虽然平时刮痧,但爆发的时候真能秒人,团战里一个大招逆转*势。
说到底,属*加点就像给神弓穿装备,得看你爱打什么本、跟谁组队。我现在的配法不算*优,但胜在稳——输出够看,能抗能跑,打本不被骂,PK有底气。下次你上线,不妨先按这个思路试试,打两*再微调,毕竟适合自己的,才是*好的。
(对了,要是你试出更骚的加点套路,记得带带我啊!咱组队刷本,你输出我扛伤,岂不美哉?)