**火山加点 DNF风火山林怎么加点
玩了五年DNF,*让我有成就感的角色不是氪金养的大号,反倒是这手搓出来的风火山林。当初选它纯粹是被技能**勾了魂——雷云翻涌像攒着天火,冰刃划地似冻住时间,*后火柱炸起来时,连网吧邻座的大叔都凑过来看:“这小子玩得挺花啊!”可好看归好看,刚上手那会我差点被技能树逼疯。
*早看攻略说“主输出必满大火”,结果进了决斗场才发现,人家刺客一个侧步就绕后了,我还在原地读条“呀!喷火的青蛙!”(别笑,真有这技能名)。后来跟公会老哥打奥兹玛,他看我被小怪遛得直转圈,拍了拍我肩膀:“兄弟,风火山林的魂不在爆发,在‘控’和‘黏’。” 这话像敲了我一闷棍——是啊,名字里带“**火山”,不就该学那孙子兵法里的稳当劲儿?
慢慢摸出门道后,我开始给技能做减法。雷神之息肯定要满,这玩意儿简直是移动的控场开关。以前总觉得它CD长,直到有回打幽暗岛,我用它在狭窄过道铺了片雷云,后面跟着冰刃波动剑一刮,三个精英怪直接被钉在地上,队友狂发“666”的时候,我才懂什么叫“以静制动”。
冰刃波动剑我放弃了满级,只点到大招能扫出三道冰棱。以前贪多全点满,结果放完得硬吃怪物两锤子——这技能冷却不算短,与其追求伤害,不如留个半血状态等雷云补控。倒是它的**效果意外好用,碰到霸体怪时先冻一下,接个地火炸起来,脆皮直接半管血没了。
*纠结的是邪光斩系列。有人说“叠满五层随便放”,可我手残啊!试过好几次叠到三层就被打断,*后干脆主点基础版,靠连**尾。没想到反而解放了双手——以前光顾着叠层数,现在能更专注走位,配合雷云的范围减速,居然打出过“一人控半图”的战绩。
其实加点这事儿特私人。我见过满大火的狂战士流,爆发是猛,但特别吃手法;也见过堆感电的召唤流,站着丢技能挺舒服,可移动战拉*。我这套路偏中庸,放弃部分伤害换来了容错率——进图先扔雷云封路,冰刃蹭血,火柱收尾,偶尔还能偷个背击爆击。上周打巴卡尔团本,团长看我输出报表愣了:“你这控制占比比C还高?” 我乐了:“风火山林,哪能只当**?”
现在再看技能树,那些被我舍弃的技能倒也不遗憾。游戏嘛,不就图个“用着顺手,打得开心”?下次要是再有人问我咋加点,我就说:“别光看数字,去决斗场挨几顿揍,你自然知道该给哪个技能点疼它。” 毕竟,键盘上的每道指令,*后都是要让角色活成你想要的样子啊。(完)