深夜两点,我盯着屏幕里那团忽明忽暗的紫色雾气直揉眼。手柄在手里沁出薄汗,光标在地图上划了第八圈——《*终幻想13:雷霆归来》PC版的“心的自由”任务,*后一只噶蝙蝠死活不肯露脸。这玩意儿明明标注着“废墟高层区域”,可我翻遍了碎石堆和断墙,连个翅膀影子都没瞅见。
说起来,这任务挺有意思的。说是帮精灵找走散的伙伴,前几只噶蝙蝠要么蹲在显眼的房梁上打盹,要么扑棱棱撞进主角怀里送人头。可这只偏不,系统提示音每三十秒响一次“尚未找到目标”,听得我太阳*直跳。我甚至翻出攻略本对照坐标,可那串数字在3D场景里愣是对应不上——到底是游戏贴图bug,还是我眼神儿比雷霆的闪电箭还钝?
重新扎进废墟时,**脆关了小地图。反正都找了半小时,不如*一把直觉。沿着锈蚀的铁梯往上爬,石壁上的藤蔓刮得角色铠甲哗啦响,倒像是在给我加油。转过一处坍塌的拱门,忽然听见头顶传来细碎的振翅声。抬头!借着月光,一只巴掌大的黑影正缩在雕像头顶的豁口里,翅膀收得紧紧的,活像个缩成球的毛绒玩具。
我差点笑出声。这位置也太会挑了——雕像本身半埋在瓦砾里,豁口又窄,不凑到跟前根本看不见。手忙脚乱操控雷霆跳上去,鼠标点下去的瞬间,紫色雾气“噗”地散成星光,系统提示音终于变了个调调。那一刻我盯着屏幕愣了两秒,接着拍着桌子喊:“原来你在这儿猫着呢!”
现在想想,这设计倒挺有雷霆的风格。就像她本人似的,看着冷硬,其实藏着点小调皮。之前被前几只蝙蝠耍得团团转时,我还骂过“这任务纯纯折磨人”,可真找到*后一只,反而有点舍不得结束。毕竟这种“踏破铁鞋无觅处”的惊喜,比直接标红坐标有趣多了——前提是你别像我似的,差点把键盘敲出火星子。
关游戏前又溜达到废墟顶层,月光透过残垣在地上投下斑驳影子。那只噶蝙蝠要是还在,大概又缩回雕像缝里睡大觉了吧?下次再有人问我*后一只在哪,我准保拍着胸脯说:“去雕像头顶找,记得带副好眼神儿,那小机灵鬼藏得可深呢。”(笑)
说真的,这类藏在细节里的“小麻烦”,大概就是老玩家对FF系列割舍不下的原因吧?明明急得抓头发,找到后却只想对着屏幕说一句:“可算逮到你了啊。”