无双大蛇z太公望 无双大蛇z太公望强不强?技能解析与实战效果如何
说实话,我接触《无双大蛇Z》也算有些年头了,角色换了一茬又一茬,*近又捡回太公望来玩——倒不是怀旧,单纯被朋友吐槽“你这老**还攥着个算命的当主力”激起了胜负欲。玩了小半个月,总算摸透这老头儿的脾气,今天就唠唠他到底强不强,技能好不好用。
先聊外观吧,这老头儿建模看着仙风道骨,白胡子飘着,手持打神鞭,走路带点仙风道骨的踉跄,不像吕布那种猛张飞,倒像隔壁爱下棋的老神仙。可别被这副模样*了,动起手来那叫一个利索——普攻连段七下,前几下是鞭子抽得“唰唰”响,后几下突然掏出符咒甩出去,火星子炸得敌人直蹦跶。手感上挺顺溜,没那些花里胡哨的后摇,我这种手残*也能砍出流畅的连斩,这点比我之前用的杨戬舒服多了。
重点得说说技能。固有神术得重点夸,我愿称之为“清场**”。攒满气放的时候,老头儿把打神鞭往地上一插,地面“轰隆隆”裂开八卦阵,金光裹着雷电“滋啦滋啦”往外窜,范围内的敌人跟下饺子似的往上蹿。*绝的是这技能范围奇大,基本覆盖半个战场,群战时往人堆里一丢,残血直接清零,血厚的也得掉半管。不过得吐槽下冷却时间,放完得缓个三秒,要是被集火打断就亏大了——上次打远吕智,我刚开神术就被他的大斧子劈中,眼睁睁看八卦阵灭了,气得我直拍手柄。
EX技能是骑乘形态,跨上青鸾鸟满天飞。这招机动*拉满,俯冲下来的时候带风刃,能把地面的杂兵刮得东倒西歪。我特别喜欢用来追残血,青鸾扑棱棱飞过去,“唰”一下削掉半管血,比步行追着砍省事儿多了。但缺点也明显,空中目标太扎眼,敌方弓箭手专盯着我打,得时刻扭着身子躲箭雨,没点操作真玩不转。
再说说实战定位。这老头儿属于“团队里的搅屎棍”——单挑不算**,跟吕布那种怪物对A肯定吃亏,但群战他是真能造。上次打联合军讨伐战,敌方涌上来两三百号人,我开着固有神术站中场,鞭子抽得敌人直飞,配合队友的火攻,硬是把人堆清成了真空区。不过要是碰到高防BOSS,比如原始天尊分身,他的伤害就有点不够看了,得靠队友控住或者自己绕后偷输出。
有人可能要问:“这角色是不是只能清兵?”还真不是。我试过走蓄力攻击流,第三段蓄力的重鞭能砸出范围震*,把聚在一起的敌人震得浮空,接空中连斩能打出不错的高伤。虽然慢了点,但打单个精英怪或者BOSS弱点的时,这套反而比乱甩技能稳当。
玩到现在,我对太公望的感觉挺复杂——他不是一键**的无脑强将,更像个需要琢磨怎么“用巧劲”的战术型选手。你得学会卡位置放神术,得预判敌人的走位用EX追击,甚至得根据战场情况切换普攻和蓄力。但一旦摸对了门路,那种“我站在这儿,敌人就别想痛快”的掌控感,比单纯砍翻一堆人带劲多了。
说白了,太公望强不强?我觉得挺强的,但强得有条件——适合喜欢策略、享受“运筹帷幄”的玩家,而不是追求一锤定音的莽夫。下次再有人笑我选老头儿,我就把这经验甩他脸上:“你懂什么?这叫仙风道骨的输出美学!”(笑)