狂战士pk加点 DNF狂战士加点

rooms 游戏攻略 1

狂战士pk加点 DNF狂战士加点

玩DNF这么多年,狂战士始终是我心里*烫的那把火。当年**次选角色时,看着屏幕里红毛小子扛着巨剑嗷嗷冲,键盘敲得噼啪响——得,这辈子跟红眼干上了。如今打PK场多了,才懂加点不是堆数字,是给这小子“捏骨头”,得把他的暴脾气、狠劲儿都揉进技能里。

说起来我当初也走过弯路。刚玩那会儿看攻略,跟模子似的把所有输出技能全点满,结果一进PK场就懵:怒气爆发的CD太长,血之狂暴回血跟不上消耗,对面柔道一个背摔把我摁在地上,我连十字斩都放不利索。后来才明白,PK不是刷图,得把劲儿用在刀刃上——要的就是贴脸时的那股子冲劲,和被黏住时的反咬能力。

现在我的加点思路,往俗了说就是“把红眼的血*榨干了用”。血气唤醒必须满,这技能跟打了鸡血似的,血越少越疯,残血反杀全靠它。以前觉得这技能费血不划算,直到有回跟剑魂拼到三百血,他以为要收人头,结果我开唤醒后平A带出血,他闪避不及吃了套连招——你看,有时候“找死”反而是续命的底气。

怒气爆发得点高,但不贪多。这技能像往人堆里扔燃烧瓶,范围大、伤害猛,可CD在那摆着。我一般点五级,起手*对面交霸体,或者贴脸时直接炸,配合暴走的双攻加成,能把人轰得只剩半管血。上周打决斗场遇到个魔道,她举着扫帚蹦跶,我就绕着圈等她交技能,瞅准空隙开怒气,她闪现慢了半拍,直接被拍进保护——那瞬间的爽感,比刷深渊出SS还带劲!

十字斩不能丢,但别点太多。以前嫌它墨迹,后来发现**刚好:前摇不算长,能控场还能破霸体。上次跟女漫游对拼,她开死亡左轮想跑,我一个十字斩封走位,逼得她交疾风乱射,我趁机切巨剑砍了两刀——技能不在多,在于能当“钩子”,把对手的节奏拽过来。

至于大崩山击,我也就点个**意思意思。这技能看着霸气,实际在PK场容易被打断,不如留点SP给嗜魂之手。抓取判定稳,拉过来就能接连招,尤其是对面跑远时,一个嗜魂过去再补怒气,跟拎小鸡似的——你说这技能不香吗?

其实加点这事儿,跟谈恋爱似的,得摸透对方的脾气。我这红眼爱莽、爱贴脸、爱拼到*后一滴血,所以加点就得围绕“短兵相接”来。以前我也纠结过要不要舍弃一些输出换生存,后来发现没必要——狂战士的字典里,就没有“苟”这个字。血条掉得越快,砍得越狠,这才是我们红眼该有的样子。

现在每次进PK场,听着双刀的“唰唰”声,看着血气在身上蒸腾,就觉得这些加点没白琢磨。或许有人觉得我这套不够*限,伤害没拉满,但对我而言,能在贴脸对拼时多一分胜算,能在残血时反咬一口,这才是狂战士的浪漫——不是数据上的完美,是拳拳到肉的热血。

你问我*后悔的加点吗?大概是没给崩山裂地斩留**。倒不是说它多强,就是偶尔想耍个帅,劈个大地震颤什么的……算了,下次改吧。毕竟,和这红毛小子一起折腾的日子,才*有意思。

(PS:以上纯属个人打法,兄弟们参考归参考,自己上手还得根据习惯调。毕竟能打赢的加点,才是好加点嘛!)

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