火炬之光2*强职业 火炬之光2哪种职业后期*强
*近翻老游戏的时候,又点开了《火炬之光2》。这玩意儿一进主城那股子金属碰撞的叮当声,瞬间把我拽回大学宿舍熬夜刷怪的日子——那时候我们总为“哪个职业后期*猛”争得面红耳赤,现在再想,倒真有点恍如隔世。
要说后期强不强,我先想起当年被按在地上摩擦的经历。我*初选了工程师,仗着自己造的那堆机械宠物横冲直撞,结果到了深渊地图,碰到个会放追踪火雨的大恶魔,宠物全被烧成废铁,我抱着***水缩在墙角,屏幕都快被血条变红的提示闪瞎。后来看室友玩游侠,人家端着长弓站在百米外,手指跟抽风似的点技能,箭矢追着BOSS跑,*后一箭暴击带穿透,怪物当场炸成一团绿光。我当时就酸了:“这后期怕不是开了挂?”
其实哪有什么挂,不过是职业机制到了后期终于显露出獠牙。游侠这职业,我后来自己练了个号才算摸到门道。它的核心像根弹*的绳子——前期松松垮垮,后期越绷越紧。比如“多重射击”配“追踪箭”,初期打小怪还行,到了后期配上一把加暴击、加射程的长弓,箭雨能从屏幕这头糊到那头,BOSS的血条跟被啃的玉米似的往下掉。更绝的是生存能力,开镜时的“鹰眼”能提前锁定敌人位置,配合“闪避步”跟跳格子似的溜着打,我上次打*终BOSS,愣是站着输出了三分多钟,耳机里就听见箭矢破空的“咻咻”声和BOSS的嘶吼,那叫一个痛快!
不过要说“*强”,可不能只夸游侠。我另一个朋友死磕元素师,那手“冰环+火雨”的连招能把敌人冻成冰雕再烧成焦炭。他总说元素师像杯慢炖的热可可——前期温吞,后期香得人上*。元素伤害后期能叠出**的层数,尤其是出了“元素共鸣”套装,冰火雷三种伤害互相转化,技能**在屏幕上炸成一片彩虹,敌人的抗*在这时候跟纸糊的似的。有次看他打世界BOSS,全程站在原地搓技能,我就盯着他的伤害数字往上蹿,*后结算时屏幕弹出“单次**伤害”的提示,他叼着泡面笑出鹅叫:“看见没?这才叫后期发力!”
当然也有不服气的。楼下网吧有个狂猎玩家,非说自己才是“移动的绞肉机”。他的“旋刃风暴”能转得敌人找不着北,“血之渴望”开了跟打了鸡血似的,残血反杀是常事。他说狂猎像把淬了*的匕首,前期扎人疼,后期捅心脏——生存全靠吸血和快速位移,后期装备堆起来,血条薄得跟纸似的,但你就是砍不死他,反而被他追着放风筝。
其实聊到这儿我算是明白,哪有什么**的“*强职业”?后期强不强,往深了说得看三点:技能能不能越叠越狠,装备有没有成长空间,还有你自己跟这职业处得亲不亲。就像游侠的箭,你得先花时间磨准头;元素师的火,你得慢慢调属*让它烧得更旺;狂猎的刀,你得练到闭着眼都能躲技能。
现在我偶尔还会回去带带新号,看他们为选职业纠结。有人盯着数值面板喊“这个伤害高”,有人摸着游侠的弓说“我喜欢这种拉风的”。其实后期强的从来不是某个职业,是那个愿意花时间研究技能循环、蹲副本刷装备、甚至为了一把武器跑遍整个地图的你啊。
下次再有人问我“火炬之光2后期哪个职业*强”,我大概会笑着说:“选你玩起来*带劲的那个——毕竟,能让你熬通宵还想再刷一把的职业,才是真的强。”