漫游 加点
玩DNF这些年,我换过不少职业,*后还是扎在漫游堆里出不来。倒不是说其他职业不强,主要是这货举着左轮转圈的样子太对味儿——皮套修身,枪托磕肩的脆响,跑起来带起的风把衣角吹得猎猎响,技能甩出去跟放烟花似的,连空挥都带着股子潇洒劲儿。
要说加点,我可太有**权了。刚入坑那会儿傻呵呵全点主动技能,结果打副本要么没蓝放觉醒,要么被小怪蹭两下就红血,后来才慢慢摸出门道。漫游这职业,骨子里是靠灵活吃饭的,加点得围着“怎么让输出更丝滑”“怎么站着多打两枪”来琢磨。
先唠唠核心输出。回旋踢和瞬踢这俩老伙计,必须给足关爱。以前总觉得瞬踢CD长,后来发现它补伤害和控场实在太香——贴脸一个回旋踢踹起怪,接个瞬踢顶飞,衔接乱射的时候怪还在天上晃悠呢。这俩技能我都是卡着上限点,毕竟漫游的灵魂不就是“贴脸刚完马上拉开”的节奏么?
乱射得重点夸夸。早年的乱射跟挠痒痒似的,现在改得跟**枪成精了,范围铺得开,伤害还扎实。我刚开始怕浪费SP没点满,后来看大佬们乱射起手一套秒BOSS残血,悔得直拍大腿。现在我雷打不动点满,配合死亡左轮的暴击加成,那**跟长了眼睛似的往怪身上钻,屏幕都在冒火星子。
说到死亡左轮,这玩意儿算是漫游的命门。我试过只点个基础等级,结果平A软得像棉花,开觉醒都打不出气势。后来咬咬牙拉满,配合感电状态,随便几枪下去怪物都得抖三抖。有次打团,我用这套路把冰龙拍得直蹦跶,团长在语音里喊“漫游哥这输出够猛啊”,那成就感,比喝了冰可乐还爽。
辅助技能里,左轮精通必须拉满。别嫌它加得少,这玩意儿是所有左轮技能的根基,就跟炒菜得先热锅似的。银弹我一般点个10级出效果,冰雷偶尔用来封路或者减速,毕竟漫游不是纯C,偶尔得有点保命手段。至于后跳斩这种花里胡哨的,我试过点高,结果实战里要么撞怪要么空技能,后来直接舍弃,把SP省下来给乱射不香吗?
生存方面,我觉得没必要死磕物理暴击或者回避率。漫游讲究的是“敌进我退,敌退我追”,与其堆闪避,不如把技能CD压一压。我现在带的是死亡舞步护石,乱射后摇缩短了一截,打完能立刻滚走,比单纯加回避实用多了。上次打奥兹玛,我就是靠这护石在BOSS震地前滚出范围,队友还发“666”,美滋滋。
有人问我“为什么不点双鹰回旋?”说实话,我试过。这技能伤害是高,但前摇太长,现在怪物都有霸体,稍不注意就被打断。与其*那一下爆发,不如把资源分给更稳定的乱射和瞬踢。当然,要是喜欢秀操作的兄弟,想双鹰接瞬踢那套连招,适当点两级也行,但别贪多。
其实加点这事儿,没有**正确的模板。我见过有的漫游主堆感电,有的专攻爆伤,*后都能打出风采。关键是得摸清楚自己的打法——你是喜欢冲在前头当“移动炮台”,还是喜欢绕后偷输出?我是偏爱灵活型,所以把SP都砸在提升连招流畅度和单体爆发上了。
现在每次上线,看着角色腰间晃*的左轮,手指按在技能键上,那种“下一秒就能甩出完美连招”的期待感,比什么都实在。加点嘛,说白了就是把自己的游戏习惯变成角色的战斗力,玩得顺手,打得开心,比照搬攻略重要多啦。
(对了,*后提醒一句:改版后技能数据总变,加点记得看**版本,别学我当年抱着旧攻略啃半天,结果白费劲儿~)