火炬之光2 技能点 双****属*和技能加点是什么
玩《火炬之光2》那会儿,我总爱盯着屏幕里的双**发呆——金属枪身泛着冷光,弹巢转起来“咔嗒咔嗒”响,可真上手才发现,这玩意儿不是随便点几下技能就能耍帅的。后来被BOSS揍得满地滚,才咬着牙研究出一套适合自己的加点路子,今儿就跟大伙唠唠这双****的“活法”。
先聊属*。力量和敏捷肯定是亲儿子,这俩就像**的左右膀子。力量决定枪能造多大动静,我刚开始傻呵呵全加敏捷,结果捡把大口径**,举起来跟端锅似的,伤害还跟挠痒痒似的。后来看攻略才明白,双**吃力量,每点力量能多扛点武器重量,还能蹭点基础伤害;敏捷更像润滑剂,攻速、闪避、暴击都靠它,打起来**跟不要钱似的往外蹦,敌人还没近身就被撂倒了。至于智力?除非你想当“法枪”玩元素流,否则留个两三百够撑天赋树就行,多了纯属浪费——我试过全智力堆元素伤,结果枪都拿不稳,打BOSS像挠虱子,图个乐还行。
技能加点这块儿,得先找核心。我个人*顺手的是“枪舞”配“致命射击”这套。枪舞这技能绝了,开起来跟跳踢踏舞似的,原地转着圈儿泼**,范围大得能把小怪群都圈进去。但光有输出不够,得给它喂点“料”——天赋树里点出“弹幕强化”,**数量能从8发飙到12发,再叠个“穿透”,**打穿**个敌人还能继续飞,清图跟割草似的。致命射击是单点爆发,攒满层数往BOSS脸上糊,配合“暴击回能”,打一套能回半管能量,根本停不下来。
有人问我副技能咋选?我觉得生存比花里胡哨的玩意儿重要。我试过点“火焰护盾”,被围殴时腾起一团火,敌人碰一下就掉血,比硬扛舒服多了;或者“闪避突袭”,挨揍时往前窜一步,既能躲技能又能贴脸输出,贼**。别信那些“*限输出流”,我以前不信邪,把技能全堆伤害,结果被精英怪摸一下就半血,残血跑图跟走钢丝似的——活着才有输出嘛!
说到天赋树,我更爱走“双枪专精”路线。前期点“双手武器伤害”和“攻速提升”,枪上手就轻快;中期补“暴击伤害”和“元素穿透”,打BOSS开始见血;后期往“资源管理”靠,“能量节省”能让我少坐地板回蓝,“**获取”更离谱,打怪物能掉**,再也不怕卡弹尴尬。有次打*终BOSS,靠着**获取硬刚了半小时,**越打越多,跟开了挂似的,那叫一个爽!
现在再看自己的加点,数值上没多夸张,但胜在均衡——站着能抗,动着能打,残血还能靠闪避和护盾苟住。有回带新手朋友,他非说我加点太保守,非要学主播的全输出流,结果打到一半被小怪拍死三次,灰溜溜跑回来改我的套路。你看,适合自己的才是*好的,哪有什么“标准答案”?
*后说句掏心窝子的,双**这玩意儿,玩的就是个酣畅淋漓。**炸裂的音效,敌人成片倒下的画面,配上自己琢磨出来的加点,那种“我就知道能行”的成就感,比啥都实在。你要也想试试,别急着照搬别人的加点,先拿低级图瞎捣鼓,找到自己顺手的节奏,说不定能玩出更骚的操作呢!
(对了,记得给枪装个“快速装填”插件,不然打几枪卡壳,再爽的输出也变憋屈——这是血的教训!)