(开头段)你有没有想过,为啥一款2007年的射击游戏,到现在还被老玩家当传家宝似的供着?就跟家里那台舍不得扔的老彩电似的,使命召唤4的剧情啊,啧,属于那种你通关十年后还能记住每个过场动画的邪门存在。今儿咱就掰开了揉碎了唠唠,这游戏到底给多少人下了蛊?
一、开*十五分钟就给你整不会了
说出来你可能不信,这游戏上来就给你演了出“主角必死”的戏码。当年多少萌新握着鼠标冒冷汗——**纵的中东政变**,眼瞅着要被吊路灯了?这特么跟说好的英雄剧本不一样啊!关键就在于这手叙事诡计,跟你看魔术似的,眼睛一眨老母鸡变鸭。
二、三条时间线玩出花活
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1996年**往事 
 你扮演的菜鸟新兵麦克米兰,跟着满脸大胡子的普莱斯队长搞狙击。我跟你说,就那关双人爬草地的设计,现在还能在steam评论区看见有人哭爹喊娘说手抖。
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2011年现代战争 
 中东军阀扎卡耶夫搞事情这段,当年可把老外吓够呛。你瞅那核弹**后的寂静岭场景,跟2011年真发生福岛核泄漏时,好些主播直播这关卡手都是抖的。
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双线交汇终*对决 
 *后那场摩天轮狙击战,好家伙,**要飞整整8秒!这设计绝就绝在让你真实体验啥叫“弹道下坠”,后来吃鸡里的98k都得管它叫声祖师爷。
三、人物塑造比现在的流量明星强在哪
普莱斯队长那顶奔尼帽,比美国队长的盾牌还有辨识度。这老哥抽烟永远只抽半根,说话带刺但贼靠谱。要我说,这角色塑造*牛的是——通关后你根本记不住他全名,但提起“那个戴帽子的老烟枪”所有人都知道是谁。
反观现在的游戏角色,恨不得把生平履历贴脑门上。你看人家钱队,光靠一句“记住,射程之内即是真理”,直接封神十五年。这叫什么?这就叫留白艺术的高级玩法。
四、新手*懵圈的五个问题
Q:这游戏流程是不是特别长?
A:拢共就6小时,但密度大得跟压缩饼干似的。就跟你看《让**飞》,每十分钟必有个名场面。
Q:为啥要切换三个主角?
A:这招妙啊!好比吃火锅让你轮流用清汤、麻辣、番茄锅涮肉,防着你审美疲劳。特别是那个被核爆汽化的美国大兵,当年多少玩家对着黑屏傻眼了五分钟。
Q:现代战争跟二战有啥区别?
A:这么说吧,以前是拿汤姆逊冲锋枪突突纳粹,现在是用GPS定位****。*关键的是把战争拍得跟好莱坞大片似的,跟你们说,当年E3展上播片时,底下那群老外下巴都快脱臼了。
小编私房话
要我说啊,使命召唤4*狠的不是画面多牛,而是把电影化叙事玩成了教科书。现在那些个3A大作,开场不来段沉浸式体验都不好意思跟人打招呼,这套路谁开的头?就是这老家伙!前两天我还看见个数据,现在油管上通关视频的00后观众占了四成——要不说经典永不过时呢,你品,你细品。
 
    		 
   			
    		 
 
                 
 
                 
 
                 
 
                