弈剑怎么加点 弈剑怎样加点才不鸡肋

rooms 游戏攻略 1

弈剑怎么加点 弈剑怎样加点才不鸡肋

玩弈剑的兄弟大概都有过这种憋屈时刻吧?明明选了个帅得掉渣的职业,挥剑姿势能截下来当壁纸,结果进副本要么被BOSS拍得连招都放不利索,要么输出刮痧到队友想递刀子——好好的弈剑,咋就成了队伍里*尴尬的“花瓶”或者“沙包”?我当初刚玩这职业时也懵,点数加得手忙脚乱,打了半个月本才悟:加点这事儿,真不是闭着眼往攻击栏里堆就行。

先唠唠为啥好多弈剑看着鸡肋。我见*多的误区有两种:一种是*端输出流,把所有点砸在“破甲”“会心”上,结果跑起来跟踩棉花似的,被近战贴脸就死,技能都来不及开;另一种是龟壳流,疯狂加“御心”“定身”,活活把弈剑玩成站桩肉盾,输出低到怪物都不屑回头。你想啊,弈剑的优势到底是啥?那柄剑得又快又狠,进能切后排,退能扛伤害,光有刺没有盾,或者光有盾没有刺,可不就成了四不像?

我后来琢磨出一套思路,得顺着弈剑的“*子”来加。这职业骨子里是灵动的剑修,得保留那份飘逸劲儿。比如早期别急着点满高阶攻击技能,先把“轻身诀”这类位移和生存向的小技能揉进去。你想,打本时要是被BOSS的范围技扫到,一个翻滚拉开半丈远,再反手甩个“剑影步”绕背输出,这不比硬扛着挨揍帅气多了?我**次这么调加点后,打雷泽副本居然没被拍死三次,队友还夸我“身法贼溜”——你看,活着才能输出嘛。

再说输出核心。“流风回雪”和“万象森罗”这俩技能,我建议至少各留两层点数。前者清小怪像割草,后者攒满层数劈下去,伤害直接窜一截。但千万别贪心全点满,留点余粮给“剑心通明”。这技能听着玄乎,实际就是提升会心率和会伤加成,相当于给攻击装了个放大器。我之前傻呵呵全点攻击,结果暴击率低得感人,后来补了十几点“剑心通明”,同样是砍十剑,能多爆三四下,伤害直接上了个台阶。

还有容易被忽视的“御剑术”。好多人觉得这是辅助技能,加点随便带带。错!这玩意儿是弈剑的“底气”。加几点在“御空飞行”上,跑图快人一步,遭遇战能先手开怪;“剑势”点满了,普攻都能带破防效果,配合主攻技能就是连环控制。我上周打幽州地宫,靠这手操作先手控住BOSS,队友跟着输出直接提速半小时——你说,这几点加得值不值?

当然,加点也得看队伍配置。要是固定队有个血厚的坦克,你就可以稍微牺牲点生存,多堆点爆发;要是野队摸鱼队友多,那“御心”“定身”还得补补,毕竟活下来才能奶队友不是?我有次帮朋友代练,看他弈剑加了满点攻击,结果团战秒躺,赶紧帮他调了点“云栖松”减伤,第二回居然撑到了BOSS残血阶段,他当场喊我“加点**”——其实就是多琢磨了两句队伍需求嘛。

现在再看那些把弈剑加得四不像的号,我反而有点心疼。好好的剑修,该灵动时像根木头,该扛伤时像张纸,可不就鸡肋了么?加点这事儿,说穿了就是顺着职业的魂儿来:既要保留那份“十步杀一人”的潇洒,又得有“任尔东西南北风”的韧*。

下次再有人问我弈剑怎么加点,我就告诉他:别光盯着数字堆,想想你挥剑时的样子——是想当那个踏风而来的剑侠,还是缩在角落吃灰的花瓶?答案一目了然,不是么?

抱歉,评论功能暂时关闭!