神将加点 斗战神神将重枪加点

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神将加点 斗战神神将重枪加点

说起来我玩神将也有小三年了,从当初举着长枪傻愣愣冲怪的新手,到现在能扛能打的“铁罐头”,绕的*多的弯路,大概就是给重枪加点这事儿。刚进游戏那会儿,我盯着技能树直犯迷糊——力量加攻击?体魄加血防?灵力又管什么?看攻略说“主输出”,我就吭哧吭哧把力量点满,结果打本时被BOSS拍两下就半血,队友在语音里喊“坦住啊”,我攥着发烫的手机直冒汗:“这枪沉是沉,咋连自己都护不住?”

后来才慢慢咂摸出味儿:重枪这玩意儿,看着是捅人的,可神将的命门在“稳”。你想啊,扛着半人高的铁家伙往前冲,要是血薄防脆,还没贴近敌人自己先躺了,那不成了活靶子?上个月帮帮会新人过刑天,我特意调了套加点——主堆体魄和力量,再抠点灵力补抗*。体魄点上去那天,我特意去训练场挨了几下BOSS的扫堂腿,以前能震掉半管血,现在就掉个小格子,心里那叫一个踏实!

力量肯定不能少。重枪挥出去那股子劲儿,跟力量值直接挂钩。我试过把力量从80提到100,平A的伤害直接涨了两成,开大的时候枪尖带起的风都更猛了,像裹了团火似的戳进敌人堆里。但也不是瞎堆,得留些点数给灵力——不是为了放法术,是那点抗*加成能救命。上次打罗刹,对面一堆诅咒法术,灵力高的那身装备泛着淡金光,硬是把控制时间压下去半秒,够我多抡两枪反杀。

有人问我:“重枪要不要点敏捷?闪避高点不好吗?”我笑他不懂重枪的脾气。这玩意儿跟大锤似的,讲究一击定音,你让它跟刺客似的风筝敌人?不如给它穿厚点铠甲,站定了往死里砸。敏捷那点属*,够买双好鞋都不够补个防御的,实在没必要。

现在再看我的加点页,力量和体魄占了七成,剩下的补灵力和抗*。上周带新人打地藏,他盯着我装备问:“哥你这加点看着不花哨啊?”我拍了拍腰间的重枪:“花哨的加点像烟花,好看不顶用;咱们这叫‘铜墙铁壁配重锤’,挨揍能扛,砸人够疼。”他似懂非懂点头,后来打起来真就看着我顶在*前面,枪杆震得地面咚咚响,怪物血条哗哗往下掉。

其实加点这事儿,哪有什么标准答案?无非是自己多摔几回,多挨几下揍,摸清楚这重枪到底吃哪套。你看我现在,扛着枪站在副本门口,听着队友喊“神将开盾”,心里就特踏实——这加点,值了。

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