dnf枪神加点 DNF枪神加点
要说阿拉德大陆上*潇洒的**,枪神**排得上号。那**在指尖转得像风,**追着敌人窜成线,我在PK场被摁在地上摩擦三年,去年咬着牙把角色练到枪神,光是琢磨加点就熬了好几个大夜——这玩意儿哪是改几行数字?简直是给角色雕魂儿呢。
刚玩那会儿傻,看攻略往死里堆伤害,把“双鹰回旋”“爆头一击”点得冒尖儿,结果实战跟个木头桩子似的。对面柔道抓举我,我站着跟人拼输出,**没捂热乎就被摔进墙角,气得我键盘都敲出火星子。后来才明白,枪神不是站桩输出的“人形炮台”,得有股子“打带跑”的灵气。
现在我的加点思路,就像搭积木似的,先立框架再填细节。移动射击必须满!这技能简直是枪神的腿——你看,左键点两下,**跟不要钱似的泼出去,人还能边退边打。上次打机械牛,BOSS开无敌冲过来,我一个移动射击拉开距离,**擦着他脑门儿飞,他懵圈的功夫我早绕到背后偷了爆头。这技能不是单纯的输出,是保命的底气,跟小时候玩魂斗罗切滚一样爽利。
有人嫌“回旋踢”不疼,非得把它洗成攻击技能。我偏不。这技能就仨字儿:控场王。以前打团遇到刺客切我,手忙脚乱按闪避,现在一个回旋踢踹他膝盖窝,他原地转半圈,我趁机双鹰糊他脸上。技能冷却那两秒?正好切手炮补两发,节奏卡得死死的。要说伤害?咱靠连招吃饭,又不是单靠一个技能打天下。
*纠结的是“死亡左轮”。有人说堆到10级,爆头伤害能上天;也有人说留点给其他被动。我试过两种。全堆左轮那会儿,爆头确实疼得对面直蹦跶,可移动速度慢得像踩棉花,被元素师冰墙困住直接哑火。现在只点8级,剩下两点加“轻甲精通”——跑起来带风,**追着人跑,反而更容易打出连招。有时候加点的学问,不是“哪个强加哪个”,是“怎么让角色活得更自在”。
对了,别信那些“一键**”的加点模板。我见过土豪照搬韩服榜一的加点,结果PK场被人遛得像风筝。技能冷却、护石符文、武器类型,哪样不跟加点打架?我这把用了三年的左轮“漫游者的黄昏”,弹容量大、射速稳,跟我加点的“移动+爆发”路子天生搭。你看,角色是活的,加点也得跟着装备、手法甚至心情变。
现在上了PK场,我反而享受起加点的过程。有时候为了一个技能的取舍翻遍录像,有时候试错试出个意外好用的心得,比打了十*连胜还痛快。枪神这职业啊,哪有什么标准答案?你手里的枪怎么顺手,加点就该怎么来——毕竟,能在阿拉德杀出血路的,从来都是有自己的“枪道”的人。
下次再有人问我“枪神咋加点”,我就说:“先去决斗场疯几*,摸清楚自己喜欢怎么打。等你找到那股子‘这波我能秀’的感觉了,加点自然就长在手上喽。”(笑)