炼金术士天赋 DOTA2炼金天赋怎么加点说真的,每次玩炼金术士,点天赋的时候我都得琢磨半天。这家伙的天赋树简直像他实验室里的*剂一样,每选一次都可能引发连锁反应——要么带你起飞,要么直接炸穿。所以今天,咱们就聊聊炼金的天赋怎么点,不搞那些死板的套路,就说说我的体会。 10级天赋:贪,就硬贪?左边是+25 攻击力,右边是+1.75 魔法恢复。说实在的,我几乎从不看右边。炼金缺魔吗?前期可能有点紧,但酸雾能收线,大招一开回得飞快,那点魔法恢复像往火锅里加了粒芝麻——有它不多,没它不少。攻击力呢?炼金前期补刀手感软绵绵的,多这25点,补兵刷野都舒服多了,尤其是逆风*,你差的就是这点实实在在的伤害。所以我总选左边,除非队伍缺控到**,但话说回来——炼金是靠魔法打输出的主吗?不是吧。 15级:生存还是输出?这是个问题左边是+20 移动速度,右边是+15 力量。哎,这个节点我*纠结。炼金腿短是出了名的,别人追你像遛狗,你追人像散步。加移速能让你**两次,但右边15力量意味着多300血——肉度直接上一个台阶。我有次试过移速流,结果被对面白牛冲得生活不能自理。后来学乖了,如果对面控制多、爆发高,我肯定选力量,站得住才有输出;要是*势顺风,或者需要你带线牵制,移速也能玩出花来。但说实话,大部分时候,我偏爱右边——活着,才能把经济刷成天文数字。 20级:质变时刻来了!左边是+20 酸*喷雾伤害,右边是+15 力量。到了20级,炼金通常已经掏出辉耀龙心了,这时候喷雾伤害看起来美好,但实际作用呢?喷雾更多是减甲和清兵,加那点伤害真不如多撑点血。15力量又是300血,配合大招的回血,炼金直接变成战场搅屎棍——哦不,是永动机。我记得有*高地团,就因为选了力量天赋,残血硬是顶了五秒,反杀两个后潇洒离开。那种血条蹦迪的感觉,爽翻了。 25级:终*二选一,看阵容还是看心情?左边是-0.3 不稳定化合物冷却,右边是+3 化学狂暴*大能量。减冷却适合对面有脆皮核心,你丢瓶子像放鞭炮,控到死;而加能量呢,让大招几乎无缝衔接——尤其后期团战拉扯,多3秒大招可能就是生与死的区别。我一般看情况:如果队伍缺控制,或者对面有火枪、风行这种怕打断的,选左边准没错;但要是陷入僵*,需要你带球或者反复消耗,右边能让你变成真正的“狂暴哥”,刷钱打团两不误。不过我得说,有时候点天赋也看手感,比如有次我随手点了加能量,结果一波肉山团靠续大招三进三出,队友直呼“这炼金打不死!”——那种成就感,比刷钱六神装还让人上*。*后啰嗦两句炼金的天赋没有**答案,就像他那个摇摇晃晃的瓶子,丢出去前谁也不知道效果如何。关键还是看*势、看阵容、甚至看你的打法风格。我喜欢把炼金玩成一座移动堡垒,所以天赋常往肉度上靠;但如果你偏爱**流,点攻击和冷却也能打出惊喜。多试试吧,反正DOTA的魅力不就在于——没有**的解,只有*适合你的选择吗?
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