三国杀神将技能 三国杀各神将技能都是什么
说真的,每次和朋友面杀掏出神将卡,那感觉立马就不一样了。这些家伙可不是普通武将能比的,个个都像开了挂,技能设计得那叫一个天马行空,又特别有英雄的味儿。今天我就和大家聊聊这些神将的技能,顺便也吐吐槽。
神将的技能名听起来就霸气侧漏。神关羽的“武魂”你感受下,简直像噩梦一样盯着你——只要你伤了他,头上就悬起一把死神镰刀,说不定什么时候审判就来了。我至今还记得**次被“神杀”带走的那*,眼睁睁看着自己的桃园结义梦碎,那种无力感啊!而“武神”呢,直接把所有红牌当杀用,配上连弩简直就是人间**。
神吕蒙的“涉猎”和“攻心”简直是把心理学玩明白了。摸牌阶段像逛超市一样五选三,总能找到*趁手的那张。更绝的是“攻心”,能偷看对手的手牌还把红桃牌塞进弃牌堆,这招对付那些靠桃续命的家伙特别损,看着对方捏着红桃牌一脸纠结的样子,实在忍不住想笑。
神周瑜的“琴音”真是个奇葩技能。弃牌阶段少摸一张牌就能让全员掉血或回血,这哪是弹琴啊,简直是弹棉花要**!我总觉得这技能带着点艺术家的疯癫,毕竟周瑜本人就是又优雅又暴烈。“业炎”更是疯狂,能自己扣体力点然后指定玩家承受火焰伤害,那种“我不好过谁也别想好过”的劲头,简直是行为艺术。
神诸葛的“大雾”和“狂风”简直是把天气控制仪搬到了牌桌上。开*七颗星星,能给自己人套上免伤护盾,或者让火焰伤害暴涨。但每回合星星都会掉,那种资源不断流失的紧迫感,逼得你不得不精打细算。用神诸葛亮的时候,我总觉得自己像个操心的老父亲,既要保护队友又要算计敌人,头发都得愁白几根。
神曹操的“归心”简直是为逆风*而生的神技。每次受到伤害就能从伤你的玩家手里各抽一张牌,这导致谁打他都得掂量掂量,生怕给他送了补给。而“飞影”自带+1马距离,让他更难被触碰,这种设计真是把曹操“宁我负人”的枭雄气质刻画得入木三分。
神赵云的“绝境”太贴切了——手牌越少摸牌越多,血量越少技能越强。这完全就是长坂坡上那个七进七出的孤胆英雄啊!我玩神赵云时总有种在刀尖上跳舞的感觉,血线越低反而越**,因为反杀的时刻就要来了。
神司马懿的“忍法”需要*强的耐心。每次别人跳过回合他就积攒一枚“忍”标记,等攒够了就能觉醒,获得一堆**技能。这完全就是司马懿隐忍篡位的缩影嘛!我用他赢的*往往都是前期装孙子,后期突然爆发,那种复仇的**简直无法形容。
说起来,这些神将技能虽然强得离谱,但平衡*其实做得还不错。要么有苛刻的使用条件,要么有明显的弱点,不会让你觉得无解。而且每个技能都和人物的历史典故遥相呼应,玩的时候总能会心一笑。
对了,你*喜欢用哪个神将?我觉得神吕布的“神愤”简直是为团灭发动机量身定做的——无差别伤害加弃牌,虽然自己也要掉血,但那种“全都给我毁灭吧”的爽**,真是让人欲罢不能啊!
其实玩多了就会发现,神将卡不只是强度高,更重要的是他们带来了完全不同的游戏体验。有时候一*游戏的胜负,就因为某个神将技能的巧妙发动而彻底逆转,这不正是三国杀*迷人的地方吗?