地下城***加点 地下城与勇士***刷图怎么加点好
玩***也三年多了,当初选这个职业纯粹是被那团飘在身后的魔法球勾了魂——别人敲键盘放技能,我这指挥官似的捏着法杖画圈圈,连搬砖都带点运筹帷幄的意思。可要说*头疼的,还得数加点这事儿。刚入门时跟着攻略瞎点,结果打机械牛都能被小机器人踹得满地图跑,后来慢慢摸出门道才明白:这职业的加点啊,就跟搭积木似的,得按自己玩法脾气来。
我*开始想走“元素师那挂”的路线,把火雨、冰雨全堆上,想着大范围清图多爽。结果试了几次发现,这套路看着华丽,实际跟个漏勺似的——怪密的时候球儿还没砸完,自己先被围殴**。后来翻了翻论坛,才发现***的灵魂在“控场”。咱这职业天生带“领域”,技能放出去不只是打伤害,还能给怪物“上debuff”,关键时候一个冰结控住一群,比硬刚聪明多了。
现在主流玩法分光暗和冰火两派,我试下来更偏爱光暗流。不是说冰火不强,主要是我手残,冰火的连招太吃节奏,稍慢半拍怪就冲脸。光暗就不一样,强化后的“星落打”像往怪堆里丢闪光弹,怪物瞬间僵直;“光焰囚笼”拉起来那圈金芒,看着就像给敌人画了个“禁止通行”的圈。有次打**列车,一堆僵尸追着我,我反手一个囚笼罩住,再接“黑暗禁域”吸成球儿,怪物在里面噼里啪啦掉血,那叫一个解气!
不过加点这事儿真没法抄作业。我有个朋友偏爱**输出,把TP全砸“末日虫洞”,说那技能像开了挂的吸尘器,怪物进去就出不来。我试过两次,虽然清怪快,但遇到霸体怪直接哑火,*后还是乖乖把点洗了,补上“冰凌破”——甩出去的冰链子能把怪串成糖葫芦,控场稳当。
说到TP分配,我琢磨出个笨办法:先想清楚自己主要打什么图。要是天天搬砖远古图,那就侧重清小怪的技能,比如“熔岩*瓶”范围大,配合“魔力爆发”秒伤高;要是冲深渊或者打团本,就得留几个硬控和爆发技,“时空增幅”加“创世”组合起来,能打断BOSS读条还能蹭不少伤害。
对了,别光顾着堆伤害忽略生存。***蓝耗高是通病,我特意留了两级“魔法记忆”和“移动施法”,跑图的时候边放技能边走位,比站着硬扛聪明多了。上次打安图恩外围,有个BOSS会拍地板,我靠移动施法边躲边丢“火雨”,队友还夸我“这指挥官当得稳”。
现在再看加点界面,那些跳动的技能图标倒像老伙计了。有人问我“到底该咋加”,我总说:“别光看推荐,自己进图试三把——哪套技能放着顺手,怪死了不憋屈,那就是你的答案。”毕竟游戏嘛,爽才是**位的。
说起来,上回用新加点过了卢克Raid,*后一波爆发时“创世”的光效铺满屏幕,我盯着自己捏出来的魔法球儿越转越亮,突然有点感慨:这加点哪是调数值?分明是在调自己和角色的默契啊。(笑)
所以啊,别急着照搬攻略,打开训练场,丢两个技能试试手感——你的***,会告诉你该怎么变强的。