焚香完美加点 焚香的完美加点和天书
玩焚香谷这些年,我在藏经阁翻烂过三本攻略,副本里被BOSS拍死过百八十次,就为了摸透这门派的脾气。说起来挺有意思,刚开始总觉得加点是数学题——堆攻击还是堆会心?加生存还是补输出?后来才明白,哪有什么标准答案,倒更像调一炉香,得把每味料的劲儿调和得刚好,烧起来才够醇够暖。
先唠唠加点吧。我刚玩那会儿傻呵呵全加攻击,结果打本时发现个尴尬事儿:队友扛着伤输出拉满,我这边技能放得比念经还慢,火蝶刚扑棱两下就被BOSS拍散了。后来跟老玩家取经才懂,焚香的核心在“持续”——既要有绵长的火劲儿烫着敌人,又得留口气儿给自己续上状态。现在我的加点里,攻击和会心肯定要喂饱,毕竟火属*伤害看这俩;但气海和根骨也没少加,毕竟活着才有DPS嘛。特别是那个“星火燎原”的被动,多一点气海能多扛一下BOSS的暴击,这哪是加属*?简直是给命门上了道保险。
有次带小号打25人本,新手法师看我面板攻击没他高,纳闷儿为啥我输出总能压他一头。我没藏着掖着:“你瞧我这‘焚天’的会心等级,再配上‘炎龙怒’的会效,每下火莲炸开都是双倍快乐。”他这才眨眨眼:“原来加点还能这么抠细节?”可不是么,就像调香得看主料辅料的配比,攻击是檀木,会心是麝香,气海根骨就是那点蜜蜡——少了哪样,这炉香都缺了魂儿。
加点说完了,该**书。这玩意儿更玄乎,我头回点天书跟拆盲盒似的,选了套推荐方案,结果打本时发现技能冷却没缩多少,伤害还跟泄了气的皮球。后来研究明白,天书得跟着加点走,更得贴着玩法来。我现在主堆输出,天书就往“离火”和“焚天”上靠——“离火”里的技能能缩‘炎龙怒’的CD,打循环更丝滑;“焚天”加的火伤和暴击,刚好把加点的会心吃满。要是偏爱辅助,我就换套天书,把**量和减伤拉一拉,毕竟焚香也是能奶能扛的。
上周末帮会团灭本,起手BOSS狂暴,队友全在躲技能,我开着减伤顶上去,靠着天书给的加速和回蓝,硬是把关键控顶了下来。团长在语音里喊:“焚香这波天书点得绝!”我手心全是汗,心里却美得不行——这哪是点几个天赋?分明是给角色装了副**的翅膀,关键时候能带着全队飞。
有人问我,完美加点是不是固定模板?我总**。游戏*妙的不就是这点么?你可以照着攻略搭框架,可真到了战场上,得根据队伍配置、BOSS机制甚至自己的手速去调。就像我*近试了套偏爆发的加点,把气海匀了两点给攻击,配合新出的火属*武器,打单体BOSS时伤害直接窜了三成。虽然团本续航稍弱,但那种“下一秒就能秒人”的爽利,谁试谁知道!
现在再看藏经阁的攻略,我反而爱琢磨那些“非主流”加点——说不定藏着什么巧思呢?毕竟焚香的香,有人爱沉水香的醇厚,有人迷龙涎香的清冽,哪有高下之分?能烧出让自己痛快的味道,就是*好的加点。
下次再有人问我怎么配点,我准保先递杯茶:“来,坐这儿慢慢聊——你的焚香,该是什么香?”